Global Gaming Market 2018-2022

SKU ID : TNV-11699001 | Publishing Date : 13-Feb-2018 | No. of pages : 136

Detailed TOC of Global Gaming Market 2018-2022

Table of Contents
PART 01: EXECUTIVE SUMMARY
PART 02: SCOPE OF THE REPORT
PART 03: RESEARCH METHODOLOGY
PART 04: MARKET LANDSCAPE
• Market ecosystem
• Market characteristics
• Market segmentation analysis
PART 05: MARKET SIZING
• Market definition
• Market sizing 2017
• Market size and forecast 2017-2022
PART 06: FIVE FORCES ANALYSIS
• Bargaining power of buyers
• Bargaining power of suppliers
• Threat of new entrants
• Threat of substitutes
• Threat of rivalry
• Market condition
PART 07: MARKET SEGMENTATION BY DEVICE
• Segmentation by device
• Comparison by device
• Console gaming – Market size and forecast 2017-2022
• Mobile gaming – Market size and forecast 2017-2022
• PC gaming – Market size and forecast 2017-2022
• Market opportunity by device
PART 08: MARKET SEGMENTATION BY PLATFORM
• Segmentation by platform
• Comparison by platform
• Online gaming – Market size and forecast 2017-2022
• Offline gaming – Market size and forecast 2017-2022
• Market opportunity by platform
PART 09: MARKET SEGMENTATION BY TYPE
• Segmentation by type
• Comparison by type
• Casual gaming – Market size and forecast 2017-2022
• Professional gaming – Market size and forecast 2017-2022
• Market opportunity by type
PART 10: CUSTOMER LANDSCAPE
PART 11: BUYING CRITERIA
• Buying criteria of gaming
PART 12: REGIONAL LANDSCAPE
• Geographical segmentation
• Regional comparison
• APAC – Market size and forecast 2017-2022
• Americas – Market size and forecast 2017-2022
• EMEA – Market size and forecast 2017-2022
• Key leading countries
• Market opportunity
PART 13: DECISION FRAMEWORK
PART 14: DRIVERS AND CHALLENGES
• Market drivers
• Market challenges
PART 15: MARKET TRENDS
PART 16: VENDOR LANDSCAPE
• Overview
• Landscape disruption
• Competitive scenario
PART 17: VENDOR ANALYSIS
• Vendors covered
• Vendor classification
• Market positioning of vendors
• Activision Blizzard
• Electronic Arts
• Microsoft
• NetEase
• Sony
• Tencent
PART 18: APPENDIX
• List of abbreviations
List of Exhibits
Exhibit 01: Parent market
Exhibit 02: Global gaming market
Exhibit 03: Market characteristics
Exhibit 04: Market segments
Exhibit 05: Market definition - Inclusions and exclusions checklist
Exhibit 06: Market size 2017
Exhibit 07: Validation techniques employed for market sizing 2017
Exhibit 08: Global – Market size and forecast 2017-2022 ($ bn)
Exhibit 09: Global – Year over year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 10: Five forces analysis 2017
Exhibit 11: Five forces analysis 2022
Exhibit 12: Bargaining power of buyers
Exhibit 13: Bargaining power of suppliers
Exhibit 14: Threat of new entrants
Exhibit 15: Threat of substitutes
Exhibit 16: Threat of rivalry
Exhibit 17: Market condition - Five forces 2017
Exhibit 18: Device – Market share 2017-2022 (%)
Exhibit 19: Comparison by device
Exhibit 20: Console gaming – Market size and forecast 2017-2022 ($ bn)
Exhibit 21: Console gaming - Market share 2017 and 2022 (%)
Exhibit 22: Console gaming – Year over year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 23: Mobile gaming – Market size and forecast 2017-2022 ($ bn)
Exhibit 24: Mobile gaming - Market share 2017 and 2022 (%)
Exhibit 25: Mobile gaming – Year over year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 26: PC gaming – Market size and forecast 2017-2022 ($ bn)
Exhibit 27: PC gaming - Market share 2017 and 2022 (%)
Exhibit 28: PC gaming – Year over year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 29: Market opportunity by device
Exhibit 30: Platform – Market share 2017-2022 (%)
Exhibit 31: Comparison by platform
Exhibit 32: Online gaming – Market size and forecast 2017-2022 ($ bn)
Exhibit 33: Online gaming – Year over year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 34: Offline gaming – Market size and forecast 2017-2022 ($ bn)
Exhibit 35: Offline gaming – Year over year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 36: Market opportunity by platform
Exhibit 37: Type – Market share 2017-2022 (%)
Exhibit 38: Comparison by type
Exhibit 39: Casual gaming – Market size and forecast 2017-2022 ($ bn)
Exhibit 40: Casual gaming – Year over year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 41: Professional gaming – Market size and forecast 2017-2022 ($ bn)
Exhibit 42: Professional gaming – Year over year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 43: Market opportunity by type
Exhibit 44: Customer landscape
Exhibit 45: Global – Market share by geography 2017-2022 (%)
Exhibit 46: Regional comparison
Exhibit 47: APAC – Market size and forecast 2017-2022 ($ bn)
Exhibit 48: APAC – Year over year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 49: Top 3 countries in APAC
Exhibit 50: Americas – Market size and forecast 2017-2022 ($ bn)
Exhibit 51: Americas - Market share 2017 and 2022 (%)
Exhibit 52: Americas – Year over year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 53: Top 3 countries in Americas
Exhibit 54: EMEA – Market size and forecast 2017-2022 ($ bn)
Exhibit 55: EMEA – Year over year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 56: EMEA - Market share 2017 and 2022 (%)
Exhibit 57: Top 3 countries in EMEA
Exhibit 58: Key leading countries
Exhibit 59: Market opportunity
Exhibit 60: Vendor landscape
Exhibit 61: Landscape disruption
Exhibit 62: Vendors covered
Exhibit 63: Vendor classification
Exhibit 64: Market positioning of vendors
Exhibit 65: Vendor overview
Exhibit 66: Activision Blizzard – Business segments
Exhibit 67: Activision Blizzard – Organizational developments
Exhibit 68: Activision Blizzard – Geographic focus
Exhibit 69: Activision Blizzard – Segment focus
Exhibit 70: Activision Blizzard – Key offerings
Exhibit 71: Vendor overview
Exhibit 72: Electronic Arts – Business segments
Exhibit 73: Electronic Arts – Organizational development
Exhibit 74: Electronic Arts – Geographic focus
Exhibit 75: Electronic Arts – Segment focus
Exhibit 76: Electronic Arts – Key offerings
Exhibit 77: Vendor overview
Exhibit 78: Microsoft – Business segments
Exhibit 79: Microsoft – Organizational developments
Exhibit 80: Microsoft – Geographic focus
Exhibit 81: Microsoft – Segment focus
Exhibit 82: Microsoft – Key offerings
Exhibit 83: Vendor overview
Exhibit 84: NetEase – Business segments
Exhibit 85: NetEase – Organizational developments
Exhibit 86: NetEase – Geographic focus
Exhibit 87: NetEase – Segment focus
Exhibit 88: NetEase – Key offerings
Exhibit 89: Vendor overview
Exhibit 90: Sony – Business segments
Exhibit 91: Sony – Organizational developments
Exhibit 92: Sony – Geographic focus
Exhibit 93: Sony – Segment focus
Exhibit 94: Sony – Key offerings
Exhibit 95: Vendor overview
Exhibit 96: Tencent – Business segments
Exhibit 97: Tencent – Organizational developments
Exhibit 98: Tencent – Geographic focus
Exhibit 99: Tencent – Segment focus
Exhibit 100: Tencent – Key offerings

Keyplayers in Global Gaming Market 2018-2022

Activision Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, NetEase, Sony, and Tencent.
PRICE
2500
4000


  • market Reports market Reports