Global Virtual Reality Market in Education Sector 2018-2022

SKU ID : TNV-11699516 | Publishing Date : 16-Feb-2018 | No. of pages : 121

Detailed TOC of Global Virtual Reality Market in Education Sector 2018-2022

Table of Contents
PART 01: EXECUTIVE SUMMARY
PART 02: SCOPE OF THE REPORT
PART 03: RESEARCH METHODOLOGY
PART 04: MARKET LANDSCAPE
• Global education technology market
• Market ecosystem
• Market characteristics
• Market segmentation analysis
PART 05: MARKET SIZING
• Market definition
• Market size and forecast 2017-2022
PART 06: FIVE FORCES ANALYSIS
• Bargaining power of buyers
• Bargaining power of suppliers
• Threat of new entrants
• Threat of substitutes
• Threat of rivalry
• Market condition
PART 07: MARKET SEGMENTATION BY PRODUCT
• Segmentation by product
• Comparison by product
• Global virtual reality hardware market in education sector – Market size and forecast 2017-2022
• Global virtual reality content market in education sector – Market size and forecast 2017-2022
• Market opportunity by product
PART 08: CUSTOMER LANDSCAPE
PART 09: MARKET SEGMENTATION BY END-USER
• Segmentation by end-user
• Comparison by end-user
• Global VR market in higher education sector – Market size and forecast 2017-2022
• Global VR market in K-12 sector – Market size and forecast 2017-2022
• Market opportunity by end-user
PART 10: REGIONAL LANDSCAPE
• Segmentation by geography
• Regional comparison
• Americas – Market size and forecast 2017-2022
• EMEA – Market size and forecast 2017-2022
• APAC – Market size and forecast 2017-2022
• Key leading countries
• US
• UK
• Germany
• China
• Australia
• Market opportunity
PART 11: DECISION FRAMEWORK
PART 12: DRIVERS AND CHALLENGES
• Market drivers
• Market challenges
PART 13: MARKET TRENDS
• Increasing number of social VR spaces
• 360-degree videos
• Increasing emphasis on foveated rendering
PART 14: VENDOR LANDSCAPE
• Overview
• Landscape disruption
PART 15: VENDOR ANALYSIS
• Vendors covered
• Vendor classification
• Market positioning of vendors
• Alchemy VR
• Avantis Education
• EON Reality
• Google
• Oculus VR
• Virtalis
PART 16: APPENDIX
• List of abbreviations
List of Exhibits
Exhibit 01: Global education technology market
Exhibit 02: Global education technology market
Exhibit 03: Market characteristics
Exhibit 04: Market segments
Exhibit 05: Market definition - Inclusions and exclusions checklist
Exhibit 06: Market size 2017
Exhibit 07: Validation techniques employed for market sizing 2017
Exhibit 08: Global VR market in education sector– Market size and forecast 2017-2022  ($ mn)
Exhibit 09: Global VR market in education sector– Year over year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 10: Five forces analysis 2017
Exhibit 11: Five forces analysis 2022
Exhibit 12: Bargaining power of buyers
Exhibit 13: Bargaining power of suppliers
Exhibit 14: Threat of new entrants
Exhibit 15: Threat of substitutes
Exhibit 16: Threat of rivalry
Exhibit 17: Market condition - Five forces 2017
Exhibit 18: Global VR market in education sector by product – Market share 2017-2022 (%)
Exhibit 19: Comparison by product
Exhibit 20: Global virtual reality hardware market in education sector – Market size and forecast 2017-2022 ($ mn)
Exhibit 21: Global virtual reality hardware market in education sector – Year-over-year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 22: Global virtual reality content market in education sector – Market size and forecast 2017-2022 ($ mn)
Exhibit 23: Global virtual reality content market in education sector – Year-over-year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 24: Market opportunity by product
Exhibit 25: Customer landscape
Exhibit 26: Global VR market in education sector by end-user – Market share 2017-2022 (%)
Exhibit 27: Comparison by end-user
Exhibit 28: Global VR market in higher education sector – Market size and forecast 2017-2022 ($ mn)
Exhibit 29: Global VR market in higher education sector – Year-over-year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 30: Global VR market in K-12 sector – Market size and forecast 2017-2022 ($ mn)
Exhibit 31: Global VR market in K-12 sector – Year-over-year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 32: Market opportunity by end-user
Exhibit 33: Global VR market – Market share by geography 2017-2022 (%)
Exhibit 34: Regional comparison
Exhibit 35: Americas – Market size and forecast 2017-2022 ($ mn)
Exhibit 36: Americas – Year-over-year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 37: EMEA – Market size and forecast 2017-2022 ($ mn)
Exhibit 38: EMEA – Year-over-year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 39: APAC – Market size and forecast 2017-2022 ($ mn)
Exhibit 40: APAC – Year-over-year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 41: Key leading countries
Exhibit 42: Market opportunity
Exhibit 43: Vendor landscape
Exhibit 44: Landscape disruption
Exhibit 45: Vendors covered
Exhibit 46: Vendor classification
Exhibit 47: Market positioning of vendors
Exhibit 48: Vendor overview
Exhibit 49: Alchemy VR – Business segments
Exhibit 50: Alchemy VR – Organizational developments
Exhibit 51: Alchemy VR – Geographic focus
Exhibit 52: Alchemy VR – Segment focus
Exhibit 53: Alchemy VR – Key offerings
Exhibit 54: Vendor overview
Exhibit 55: Avantis Education – Business segments
Exhibit 56: Avantis Education – Organizational developments
Exhibit 57: Avantis Education – Geographic focus
Exhibit 58: Avantis Education – Segment focus
Exhibit 59: Avantis Education – Key offerings
Exhibit 60: Vendor overview
Exhibit 61: EON Reality – Business segments
Exhibit 62: EON Reality – Organizational developments
Exhibit 63: EON Reality – Geographic focus
Exhibit 64: EON Reality – Segment focus
Exhibit 65: EON Reality – Key offerings
Exhibit 66: Vendor overview
Exhibit 67: Google – Business segments
Exhibit 68: Google – Organizational developments
Exhibit 69: Google – Geographic focus
Exhibit 70: Google– Segment focus
Exhibit 71: Google – Key offerings
Exhibit 72: Vendor overvie
Exhibit 73: Oculus VR– Business segments
Exhibit 74: Oculus VR – Organizational developments
Exhibit 75: Oculus VR – Geographic focus
Exhibit 76: Oculus VR – Segment focus
Exhibit 77: Oculus VR – Key offerings
Exhibit 78: Vendor overview
Exhibit 79: Virtalis – Business segments
Exhibit 80: Virtalis – Organizational developments
Exhibit 81: Virtalis – Geographic focus
Exhibit 82: Virtalis – Segment focus
Exhibit 83: Virtalis – Key offerings

Keyplayers in Global Virtual Reality Market in Education Sector 2018-2022

Alchemy VR, Avantis Education, EON Reality, Google, Oculus VR, and Virtalis.
PRICE
2500
4000


  • market Reports market Reports