Global E-sports Market Size, Status and Forecast 2025

SKU ID : QYR-11711608 | Publishing Date : 16-Feb-2018 | No. of pages : 99

Detailed TOC of Global E-sports Market Size, Status and Forecast 2025

Table of Contents

Global E-sports Market Size, Status and Forecast 2025
1 Industry Overview of E-sports
    1.1  E-sports Market Overview
        1.1.1 E-sports Product Scope
        1.1.2 Market Status and Outlook
    1.2 Global E-sports Market Size and Analysis by Regions (2013-2018)
        1.2.1 United States
        1.2.2 EU
        1.2.3 Japan
        1.2.4 China
        1.2.5 India
        1.2.6 Southeast Asia
    1.3 E-sports Market by Type
        1.3.1 MOBA
        1.3.2 FPS
        1.3.3 RTS
        1.3.4 Other
    1.4 E-sports Market by End Users/Application
        1.4.1 Professional
        1.4.2 Amateur

2 Global E-sports Competition Analysis by Players
    2.1 E-sports Market Size (Value) by Players (2013-2018)
    2.2 Competitive Status and Trend
        2.2.1 Market Concentration Rate
        2.2.2 Product/Service Differences
        2.2.3 New Entrants
        2.2.4 The Technology Trends in Future

3 Company (Top Players) Profiles
    3.1 Activision Blizzard
        3.1.1 Company Profile
        3.1.2 Main Business/Business Overview
        3.1.3 Products, Services and Solutions
        3.1.4 E-sports Revenue (Million USD) (2013-2018)
        3.1.5 Recent Developments
    3.2 Epic Games
        3.2.1 Company Profile
        3.2.2 Main Business/Business Overview
        3.2.3 Products, Services and Solutions
        3.2.4 E-sports Revenue (Million USD) (2013-2018)
        3.2.5 Recent Developments
    3.3 Nintendo
        3.3.1 Company Profile
        3.3.2 Main Business/Business Overview
        3.3.3 Products, Services and Solutions
        3.3.4 E-sports Revenue (Million USD) (2013-2018)
        3.3.5 Recent Developments
    3.4 Riot Games
        3.4.1 Company Profile
        3.4.2 Main Business/Business Overview
        3.4.3 Products, Services and Solutions
        3.4.4 E-sports Revenue (Million USD) (2013-2018)
        3.4.5 Recent Developments
    3.5 Valve Corporation
        3.5.1 Company Profile
        3.5.2 Main Business/Business Overview
        3.5.3 Products, Services and Solutions
        3.5.4 E-sports Revenue (Million USD) (2013-2018)
        3.5.5 Recent Developments
    3.6 Wargaming.Net
        3.6.1 Company Profile
        3.6.2 Main Business/Business Overview
        3.6.3 Products, Services and Solutions
        3.6.4 E-sports Revenue (Million USD) (2013-2018)
        3.6.5 Recent Developments
    3.7 EA Sports
        3.7.1 Company Profile
        3.7.2 Main Business/Business Overview
        3.7.3 Products, Services and Solutions
        3.7.4 E-sports Revenue (Million USD) (2013-2018)
        3.7.5 Recent Developments
    3.8 Hi-Rez Studios
        3.8.1 Company Profile
        3.8.2 Main Business/Business Overview
        3.8.3 Products, Services and Solutions
        3.8.4 E-sports Revenue (Million USD) (2013-2018)
        3.8.5 Recent Developments
    3.9 Microsoft Studios
        3.9.1 Company Profile
        3.9.2 Main Business/Business Overview
        3.9.3 Products, Services and Solutions
   

List of Figures, Tables and Charts Available in Global E-sports Market Size, Status and Forecast 2025

List of Tables and Figures

    Figure Global E-sports Market Size (Million USD) Status and Outlook (2013-2018)
    Table Global E-sports Revenue (Million USD) Comparison by Regions (2013-2018)
    Figure Global E-sports Market Share by Regions (2013-2018)
    Figure United States E-sports Market Size (Million USD) and Growth Rate by Regions (2013-2018)
    Figure EU E-sports Market Size (Million USD) and Growth Rate by Regions (2013-2018)
    Figure Japan E-sports Market Size (Million USD) and Growth Rate by Regions (2013-2018)
    Figure China E-sports Market Size (Million USD) and Growth Rate by Regions (2013-2018)
    Figure India E-sports Market Size (Million USD) and Growth Rate by Regions (2013-2018)
    Figure Southeast Asia E-sports Market Size (Million USD) and Growth Rate by Regions (2013-2018)
    Table Global E-sports Revenue (Million USD) and Growth Rate (%) Comparison by Product (2013-2018)
    Figure Global E-sports Revenue Market Share by Type in 2017
    Figure MOBA Market Size (Million USD) and Growth Rate (2013-2018)
    Figure FPS Market Size (Million USD) and Growth Rate (2013-2018)
    Figure RTS Market Size (Million USD) and Growth Rate (2013-2018)
    Figure Other Market Size (Million USD) and Growth Rate (2013-2018)
    Figure Global E-sports Market Share by Application in 2017
    Figure E-sports Market Size (Million USD) and Growth Rate in Professional (2013-2018)
    Figure E-sports Market Size (Million USD) and Growth Rate in Amateur (2013-2018)
    Figure E-sports Market Size (Million USD) and Growth Rate in Applications 3 (2013-2018)
    Table E-sports Market Size (Million USD) by Players (2013-2018)
    Figure E-sports Market Size Share by Players in 2013
    Figure E-sports Market Size Share by Players in 2017
    Table Activision Blizzard Basic Information List
    Table E-sports Business Revenue (Million USD) of Activision Blizzard (2013-2018)
    Figure Activision Blizzard E-sports Business Revenue Market Share (2013-2018)
    Table Epic Games Basic Information List
    Table E-sports Business Revenue (Million USD) of Epic Games (2013-2018)
    Figure Epic Games E-sports Business Revenue Market Share (2013-2018)
    Table Nintendo Basic Information List
    Table E-sports Business Revenue (Million USD) of Nintendo (2013-2018)
    Figure Nintendo E-sports Business Revenue Market Share (2013-2018)
    Table Riot Games Basic Information List
    Table E-sports Business Revenue (Million USD) of Riot Games (2013-2018)
    Figure Riot Games E-sports Business Revenue Market Share (2013-2018)
    Table Valve Corporation Basic Information List
    Table E-sports Business Revenue (Million USD) of Valve Corporation (2013-2018)
    Figure Valve Corporation E-sports Business Revenue Market Share (2013-2018)
    Table Wargaming.Net Basic Information List
    Table E-sports Business Revenue (Million USD) of Wargaming.Net (2013-2018)
    Figure Wargaming.Net E-sports Business Revenue Market Share (2013-2018)
    Table EA Spor

PRICE
3300
6600

4950


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