Global Cloud Gaming Market 2018-2022

SKU ID : TNV-13151586 | Publishing Date : 01-Oct-2018 | No. of pages : 107

Detailed TOC of Global Cloud Gaming Market 2018-2022

PART 01: EXECUTIVE SUMMARY
PART 02: SCOPE OF THE REPORT
PART 03: RESEARCH METHODOLOGY
PART 04: MARKET LANDSCAPE
• Market ecosystem
• Market characteristics
• Market segmentation analysis
PART 05: MARKET SIZING
• Market definition
• Market sizing 2017
• Market size and forecast 2017-2022
PART 06: FIVE FORCES ANALYSIS
• Bargaining power of buyers
• Bargaining power of suppliers
• Threat of new entrants
• Threat of substitutes
• Threat of rivalry
• Market condition
PART 07: MARKET SEGMENTATION BY TYPE
• Segmentation by type
• Comparison by type
• Video streaming – Market size and forecast 2017-2022
• File streaming – Market size and forecast 2017-2022
• Market opportunity by type
PART 08: MARKET SEGMENTATION BY PLATFORM
• Segmentation by platform
• Comparison by platform
• Gaming consoles – Market size and forecast 2017-2022
• Computing devices – Market size and forecast 2017-2022
• Smart TVs – Market size and forecast 2017-2022
• Mobile devices – Market size and forecast 2017-2022
• Market opportunity by platform
PART 09: CUSTOMER LANDSCAPE
PART 10: REGIONAL LANDSCAPE
• Geographical segmentation
• Regional comparison
• Americas – Market size and forecast 2017-2022
• APAC – Market size and forecast 2017-2022
• EMEA – Market size and forecast 2017-2022
• Market opportunity
PART 11: DECISION FRAMEWORK
PART 12: DRIVERS AND CHALLENGES
• Market drivers
• Market challenges
PART 13: MARKET TRENDS
• Penetration of cloud gaming in a multiplayer scenario
• Increasing use of cloud gamification
• Cross-platform gaming experience
PART 14: VENDOR LANDSCAPE
• Overview
• Landscape disruption
PART 15: VENDOR ANALYSIS
• Vendors covered
• Vendor classification
• Market positioning of vendors
• LiquidSky
• NVIDIA
• Sony
• Valve
PART 16: APPENDIX
• List of abbreviations


Exhibit 01: Parent market
Exhibit 02: Global gaming market: Segmentation
Exhibit 03: Market characteristics
Exhibit 04: Market segments
Exhibit 05: Market definition – Inclusions and exclusions checklist
Exhibit 06: Market size 2017
Exhibit 07: Validation techniques employed for market sizing 2017
Exhibit 08: Global cloud gaming market – Market size and forecast 2017-2022 ($ mn)
Exhibit 09: Global cloud gaming market – Year-over-year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 10: Five forces analysis 2017
Exhibit 11: Five forces analysis 2022
Exhibit 12: Bargaining power of buyers
Exhibit 13: Bargaining power of suppliers
Exhibit 14: Threat of new entrants
Exhibit 15: Threat of substitutes
Exhibit 16: Threat of rivalry
Exhibit 17: Market condition – Five forces 2017
Exhibit 18: Type – Market share 2017-2022 (%)
Exhibit 19: Comparison by type
Exhibit 20: Video streaming – Market size and forecast 2017-2022 ($ mn)
Exhibit 21: Video streaming – Year-over-year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 22: File streaming – Market size and forecast 2017-2022 ($ mn)
Exhibit 23: File streaming – Year-over-year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 24: Market opportunity by type
Exhibit 25: Platform – Market share 2017-2022 (%)
Exhibit 26: Comparison by platform
Exhibit 27: Gaming consoles – Market size and forecast 2017-2022 ($ mn)
Exhibit 28: Gaming consoles – Year-over-year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 29: Computing devices – Market size and forecast 2017-2022 ($ mn)
Exhibit 30: Computing devices – Year-over-year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 31: Smart TVs – Market size and forecast 2017-2022 ($ mn)
Exhibit 32: Smart TVs – Year-over-year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 33: Mobile devices – Market size and forecast 2017-2022 ($ mn)
Exhibit 34: Mobile devices – Year-over-year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 35: Market opportunity by platform
Exhibit 36: Customer landscape
Exhibit 37: Global cloud gaming market – Market share by geography 2017-2022 (%)
Exhibit 38: Regional comparison
Exhibit 39: Americas – Market size and forecast 2017-2022 ($ mn)
Exhibit 40: Americas – Year-over-year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 41: Top 3 countries in Americas
Exhibit 42: APAC – Market size and forecast 2017-2022 ($ mn)
Exhibit 43: APAC – Year-over-year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 44: Top 3 countries in APAC
Exhibit 45: EMEA – Market size and forecast 2017-2022 ($ mn)
Exhibit 46: EMEA – Year-over-year growth 2018-2022 (%)
Exhibit 47: Top 3 countries in EMEA
Exhibit 48: Market opportunity
Exhibit 49: Vendor landscape
Exhibit 50: Landscape disruption
Exhibit 51: Vendors covered
Exhibit 52: Vendor classification
Exhibit 53: Market positioning of vendors
Exhibit 54: LiquidSky – Vendor overview
Exhibit 55: LiquidSky – Organizational developments
Exhibit 56: LiquidSky – Key offerings
Exhibit 57: NVIDIA – Vendor overview
Exhibit 58: NVIDIA – Business segments
Exhibit 59: NVIDIA – Organizational developments
Exhibit 60: NVIDIA – Geographical focus
Exhibit 61: NVIDIA – Segment focus
Exhibit 62: NVIDIA – Key offerings
Exhibit 63: Sony: Vendor overview
Exhibit 64: Sony – Business segments
Exhibit 65: Sony – Organizational developments
Exhibit 66: Sony – Geographical focus
Exhibit 67: Sony – Segment focus
Exhibit 68: Sony – Key offerings
Exhibit 69: Valve – Vendor overview
Exhibit 70: Valve – Organizational developments
Exhibit 71: Valve – Key offerings

Keyplayers in Global Cloud Gaming Market 2018-2022

LiquidSky
NVIDIA
Sony
Valve
PRICE
2500
4000


  • market Reports market Reports