Global Fighting Games Market Size, Status and Forecast 2020-2026

SKU ID : QYR-15133799 | Publishing Date : 28-Jan-2020 | No. of pages : 92

Detailed TOC of Global Fighting Games Market Size, Status and Forecast 2020-2026

Table of Contents

1 Report Overview
    1.1 Study Scope
    1.2 Key Market Segments
    1.3 Players Covered: Ranking by Fighting Games Revenue
    1.4 Market Analysis by Type
        1.4.1 Global Fighting Games Market Size Growth Rate by Type: 2020 VS 2026
        1.4.2 Client Type
        1.4.3 Webgame Type
    1.5 Market by Application
        1.5.1 Global Fighting Games Market Share by Application: 2020 VS 2026
        1.5.2 PC
        1.5.3 Mobile
        1.5.4 Tablet
        1.5.5 Others
1.6 Study Objectives
1.7 Years Considered

2 Global Growth Trends by Regions
    2.1 Fighting Games Market Perspective (2015-2026)
    2.2 Fighting Games Growth Trends by Regions
        2.2.1 Fighting Games Market Size by Regions: 2015 VS 2020 VS 2026
        2.2.2 Fighting Games Historic Market Share by Regions (2015-2020)
        2.2.3 Fighting Games Forecasted Market Size by Regions (2021-2026)
2.3 Industry Trends and Growth Strategy
2.3.1 Market Top Trends
2.3.2 Market Drivers
        2.3.3 Market Challenges
        2.3.4 Porter’s Five Forces Analysis
        2.3.5 Fighting Games Market Growth Strategy
        2.3.6 Primary Interviews with Key Fighting Games Players (Opinion Leaders)

3 Competition Landscape by Key Players
    3.1 Global Top Fighting Games Players by Market Size
        3.1.1 Global Top Fighting Games Players by Revenue (2015-2020)
        3.1.2 Global Fighting Games Revenue Market Share by Players (2015-2020)
        3.1.3 Global Fighting Games Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3)
    3.2 Global Fighting Games Market Concentration Ratio
        3.2.1 Global Fighting Games Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
        3.2.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Fighting Games Revenue in 2019
    3.3 Fighting Games Key Players Head office and Area Served
    3.4 Key Players Fighting Games Product Solution and Service
    3.5 Date of Enter into Fighting Games Market
    3.6 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans

4 Breakdown Data by Type (2015-2026)
    4.1 Global Fighting Games Historic Market Size by Type (2015-2020)
    4.2 Global Fighting Games Forecasted Market Size by Type (2021-2026)

5 Fighting Games Breakdown Data by Application (2015-2026)
    5.1 Global Fighting Games Market Size by Application (2015-2020)
    5.2 Global Fighting Games Forecasted Market Size by Application (2021-2026)

6 North America
    6.1 North America Fighting Games Market Size (2015-2020)
    6.2 Fighting Games Key Players in North America (2019-2020)
    6.3 North America Fighting Games Market Size by Type (2015-2020)
    6.4 North America Fighting Games Market Size by Application (2015-2020)

7 Europe
    7.1 Europe Fighting Games Market Size (2015-2020)
    7.2 Fighting Games Key Players in Europe (2019-2020)
    7.3 Europe Fighting Games Market Size by Type (2015-2020)
    7.4 Europe Fighting Games Market Size by Application (2015-2020)

8 China
    8.1 China Fighting Games Market Size (2015-2020)
    8.2 Fighting Games Key Players in China (2019-2020)
    8.3 China Fighting Games Market Size by Type (2015-2020)
    8.4 China Fighting Games Market Size by Application (2015-2020)

9 Japan
    9.1 Japan Fighting Games Market Size (2015-2020)
    9.2 Fighting Games Key Players in Japan (2019-2020)
    9.3 Japan Fighting Games Market Size by Type (2015-2020)
    9.4 Japan Fighting Games Market Size by Application (2015-2020)

10 Southeast Asia
    10.1 Southeast Asia Fighting Games Market Size (2015-2020)
    10.2 Fighting Games Key Players in Southeast Asia (2019-2020)
    10.3 Southeast Asia Fighting Games Market Size by Type (2015-2020)
    10.4 Southeast Asia Fighting Games Market Size by Application (2015-2020)

11 India
    11.1 India Fighting Games Market Size (2015-2020)
    11.2 Fighting Games Key Players in India (2019-2020)
    11.3 India Fighting Games Market Size by Type (2015-2020)
    11.4 India Fighting Games Market Size by Application (2015-2020)

12 Central & South America
    12.1 Central & South America Fighting Games Market Size (2015-2020)
    12.2 Fighting Games Key Players in Central & South America (2019-2020)
    12.3 Central & South America Fighting Games Market Size by Type (2015-2020)
    12.4 Central & South America Fighting Games Market Size by Application (2015-2020)

13Key Players Profiles
    13.1 Capcom
        13.1.1 Capcom Company Details
        13.1.2 Capcom Business Overview and Its Total Revenue
        13.1.3 Capcom Fighting Games Introduction
        13.1.4 Capcom Revenue in Fighting Games Business (2015-2020))
        13.1.5 Capcom Recent Development
    13.2 Namco
        13.2.1 Namco Company Details
        13.2.2 Namco Business Overview and Its Total Revenue
        13.2.3 Namco Fighting Games Introduction
        13.2.4 Namco Revenue in Fighting Games Business (2015-2020)
        13.2.5 Namco Recent Development
    13.3 Project Soul
        13.3.1 Project Soul Company Details
        13.3.2 Project Soul Business Overview and Its Total Revenue
        13.3.3 Project Soul Fighting Games Introduction
        13.3.4 Project Soul Revenue in Fighting Games Business (2015-2020)
        13.3.5 Project Soul Recent Development
    13.4 Midway Games
        13.4.1 Midway Games Company Details
        13.4.2 Midway Games Business Overview and Its Total Revenue
        13.4.3 Midway Games Fighting Games Introduction
        13.4.4 Midway Games Revenue in Fighting Games Business (2015-2020)
        13.4.5 Midway Games Recent Development
    13.5 Arc System Works
        13.5.1 Arc System Works Company Details
        13.5.2 Arc System Works Business Overview and Its Total Revenue
        13.5.3 Arc System Works Fighting Games Introduction
        13.5.4 Arc System Works Revenue in Fighting Games Business (2015-2020)
        13.5.5 Arc System Works Recent Development
    13.6 Rare
        13.6.1 Rare Company Details
        13.6.2 Rare Business Overview and Its Total Revenue
        13.6.3 Rare Fighting Games Introduction
        13.6.4 Rare Revenue in Fighting Games Business (2015-2020)
        13.6.5 Rare Recent Development
    13.7 Atari
        13.7.1 Atari Company Details
        13.7.2 Atari Business Overview and Its Total Revenue
        13.7.3 Atari Fighting Games Introduction
        13.7.4 Atari Revenue in Fighting Games Business (2015-2020)
        13.7.5 Atari Recent Development
    13.8 Bitmasters
        13.8.1 Bitmasters Company Details
        13.8.2 Bitmasters Business Overview and Its Total Revenue
        13.8.3 Bitmasters Fighting Games Introduction
        13.8.4 Bitmasters Revenue in Fighting Games Business (2015-2020)
        13.8.5 Bitmasters Recent Development
    13.9 Sega AM2
        13.9.1 Sega AM2 Company Details
        13.9.2 Sega AM2 Business Overview and Its Total Revenue
        13.9.3 Sega AM2 Fighting Games Introduction
        13.9.4 Sega AM2 Revenue in Fighting Games Business (2015-2020)
        13.9.5 Sega AM2 Recent Development
    13.10 HAL Laboratory
        13.10.1 HAL Laboratory Company Details
        13.10.2 HAL Laboratory Business Overview and Its Total Revenue
        13.10.3 HAL Laboratory Fighting Games Introduction
        13.10.4 HAL Laboratory Revenue in Fighting Games Business (2015-2020)
        13.10.5 HAL Laboratory Recent Development
    13.11 SNK Playmore
        10.11.1 SNK Playmore Company Details
        10.11.2 SNK Playmore Business Overview and Its Total Revenue
        10.11.3 SNK Playmore Fighting Games Introduction
        10.11.4 SNK Playmore Revenue in Fighting Games Business (2015-2020)
        10.11.5 SNK Playmore Recent Development
    13.12 NetherRealm Studios
        10.12.1 NetherRealm Studios Company Details
        10.12.2 NetherRealm Studios Business Overview and Its Total Revenue
        10.12.3 NetherRealm Studios Fighting Games Introduction
        10.12.4 NetherRealm Studios Revenue in Fighting Games Business (2015-2020)
        10.12.5 NetherRealm Studios Recent Development

14Analyst's Viewpoints/Conclusions

15Appendix
    15.1 Research Methodology
        15.1.1 Methodology/Research Approach
        15.1.2 Data Source
    15.2 Disclaimer
    15.3 Author Details

List of Figures, Tables and Charts Available in Global Fighting Games Market Size, Status and Forecast 2020-2026

List of Tables

    Table 1. Fighting Games Key Market Segments
    Table 2. Key Players Covered: Ranking by Fighting Games Revenue
    Table 3. Ranking of Global Top Fighting Games Manufacturers by Revenue (US$ Million) in 2019
    Table 4. Global Fighting Games Market Size Growth Rate by Type (US$ Million): 2020 VS 2026
    Table 5. Key Players of Client Type
    Table 6. Key Players of Webgame Type
    Table 7. Global Fighting Games Market Size Growth by Application (US$ Million): 2020 VS 2026
    Table 8. Global Fighting Games Market Size by Regions (US$ Million): 2020 VS 2026
    Table 9. Global Fighting Games Market Size by Regions (2015-2020) (US$ Million)
    Table 10. Global Fighting Games Market Share by Regions (2015-2020)
    Table 11. Global Fighting Games Forecasted Market Size by Regions (2021-2026) (US$ Million)
    Table 12. Global Fighting Games Market Share by Regions (2021-2026)
    Table 13. Market Top Trends
    Table 14. Key Drivers: Impact Analysis
    Table 15. Key Challenges
    Table 16. Fighting Games Market Growth Strategy
    Table 17. Main Points Interviewed from Key Fighting Games Players
    Table 18. Global Fighting Games Revenue by Players (2015-2020) (Million US$)
    Table 19. Global Fighting Games Market Share by Players (2015-2020)
    Table 20. Global Top Fighting Games Players by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in Fighting Games as of 2019)
    Table 21. Global Fighting Games by Players Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
    Table 22. Key Players Headquarters and Area Served
    Table 23. Key Players Fighting Games Product Solution and Service
    Table 24. Date of Enter into Fighting Games Market
    Table 25. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    Table 26. Global Fighting Games Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 27. Global Fighting Games Market Size Share by Type (2015-2020)
    Table 28. Global Fighting Games Revenue Market Share by Type (2021-2026)
    Table 29. Global Fighting Games Market Size Share by Application (2015-2020)
    Table 30. Global Fighting Games Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 31. Global Fighting Games Market Size Share by Application (2021-2026)
    Table 32. North America Key Players Fighting Games Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 33. North America Key Players Fighting Games Market Share (2019-2020)
    Table 34. North America Fighting Games Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 35. North America Fighting Games Market Share by Type (2015-2020)
    Table 36. North America Fighting Games Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 37. North America Fighting Games Market Share by Application (2015-2020)
    Table 38. Europe Key Players Fighting Games Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 39. Europe Key Players Fighting Games Market Share (2019-2020)
    Table 40. Europe Fighting Games Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 41. Europe Fighting Games Market Share by Type (2015-2020)
    Table 42. Europe Fighting Games Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 43. Europe Fighting Games Market Share by Application (2015-2020)
    Table 44. China Key Players Fighting Games Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 45. China Key Players Fighting Games Market Share (2019-2020)
    Table 46. China Fighting Games Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 47. China Fighting Games Market Share by Type (2015-2020)
    Table 48. China Fighting Games Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 49. China Fighting Games Market Share by Application (2015-2020)
    Table 50. Japan Key Players Fighting Games Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 51. Japan Key Players Fighting Games Market Share (2019-2020)
    Table 52. Japan Fighting Games Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 53. Japan Fighting Games Market Share by Type (2015-2020)
    Table 54. Japan Fighting Games Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 55. Japan Fighting Games Market Share by Application (2015-2020)
    Table 56. Southeast Asia Key Players Fighting Games Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 57. Southeast Asia Key Players Fighting Games Market Share (2019-2020)
    Table 58. Southeast Asia Fighting Games Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 59. Southeast Asia Fighting Games Market Share by Type (2015-2020)
    Table 60. Southeast Asia Fighting Games Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 61. Southeast Asia Fighting Games Market Share by Application (2015-2020)
    Table 62. India Key Players Fighting Games Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 63. India Key Players Fighting Games Market Share (2019-2020)
    Table 64. India Fighting Games Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 65. India Fighting Games Market Share by Type (2015-2020)
    Table 66. India Fighting Games Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 67. India Fighting Games Market Share by Application (2015-2020)
    Table 68. Central & South America Key Players Fighting Games Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 69. Central & South America Key Players Fighting Games Market Share (2019-2020)
    Table 70. Central & South America Fighting Games Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 71. Central & South America Fighting Games Market Share by Type (2015-2020)
    Table 72. Central & South America Fighting Games Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 73. Central & South America Fighting Games Market Share by Application (2015-2020)
    Table 74. Capcom Company Details
    Table 75. Capcom Business Overview
    Table 76. Capcom Product
    Table 77. Capcom Revenue in Fighting Games Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 78. Capcom Recent Development
    Table 79. Namco Company Details
    Table 80. Namco Business Overview
    Table 81. Namco Product
    Table 82. Namco Revenue in Fighting Games Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 83. Namco Recent Development
    Table 84. Project Soul Company Details
    Table 85. Project Soul Business Overview
    Table 86. Project Soul Product
    Table 87. Project Soul Revenue in Fighting Games Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 88. Project Soul Recent Development
    Table 89. Midway Games Company Details
    Table 90. Midway Games Business Overview
    Table 91. Midway Games Product
    Table 92. Midway Games Revenue in Fighting Games Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 93. Midway Games Recent Development
    Table 94. Arc System Works Company Details
    Table 95. Arc System Works Business Overview
    Table 96. Arc System Works Product
    Table 97. Arc System Works Revenue in Fighting Games Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 98. Arc System Works Recent Development
    Table 99. Rare Company Details
    Table 100. Rare Business Overview
    Table 101. Rare Product
    Table 102. Rare Revenue in Fighting Games Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 103. Rare Recent Development
    Table 104. Atari Company Details
    Table 105. Atari Business Overview
    Table 106. Atari Product
    Table 107. Atari Revenue in Fighting Games Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 108. Atari Recent Development
    Table 109. Bitmasters Business Overview
    Table 110. Bitmasters Product
    Table 111. Bitmasters Company Details
    Table 112. Bitmasters Revenue in Fighting Games Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 113. Bitmasters Recent Development
    Table 114. Sega AM2 Company Details
    Table 115. Sega AM2 Business Overview
    Table 116. Sega AM2 Product
    Table 117. Sega AM2 Revenue in Fighting Games Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 118. Sega AM2 Recent Development
    Table 119. HAL Laboratory Company Details
    Table 120. HAL Laboratory Business Overview
    Table 121. HAL Laboratory Product
    Table 122. HAL Laboratory Revenue in Fighting Games Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 123. HAL Laboratory Recent Development
    Table 124. SNK Playmore Company Details
    Table 125. SNK Playmore Business Overview
    Table 126. SNK Playmore Product
    Table 127. SNK Playmore Revenue in Fighting Games Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 128. SNK Playmore Recent Development
    Table 129. NetherRealm Studios Company Details
    Table 130. NetherRealm Studios Business Overview
    Table 131. NetherRealm Studios Product
    Table 132. NetherRealm Studios Revenue in Fighting Games Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 133. NetherRealm Studios Recent Development
    Table 134. Research Programs/Design for This Report
    Table 135. Key Data Information from Secondary Sources
    Table 136. Key Data Information from Primary Sources
List of Figures
    Figure 1. Global Fighting Games Market Share by Type: 2020 VS 2026
    Figure 2. Client Type Features
    Figure 3. Webgame Type Features
    Figure 4. Global Fighting Games Market Share by Application: 2020 VS 2026
    Figure 5. PC Case Studies
    Figure 6. Mobile Case Studies
    Figure 7. Tablet Case Studies
    Figure 8. Others Case Studies
    Figure 9. Fighting Games Report Years Considered
    Figure 10. Global Fighting Games Market Size YoY Growth 2015-2026 (US$ Million)
    Figure 11. Global Fighting Games Market Share by Regions: 2020 VS 2026
    Figure 12. Global Fighting Games Market Share by Regions (2021-2026)
    Figure 13. Porter's Five Forces Analysis
    Figure 14. Global Fighting Games Market Share by Players in 2019
    Figure 15. Global Top Fighting Games Players by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in Fighting Games as of 2019
    Figure 16. The Top 10 and 5 Players Market Share by Fighting Games Revenue in 2019
    Figure 17. North America Fighting Games Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 18. Europe Fighting Games Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 19. China Fighting Games Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 20. Japan Fighting Games Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 21. Southeast Asia Fighting Games Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 22. India Fighting Games Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 23. Central & South America Fighting Games Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 24. Capcom Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 25. Capcom Revenue Growth Rate in Fighting Games Business (2015-2020)
    Figure 26. Namco Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 27. Namco Revenue Growth Rate in Fighting Games Business (2015-2020)
    Figure 28. Project Soul Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 29. Project Soul Revenue Growth Rate in Fighting Games Business (2015-2020)
    Figure 30. Midway Games Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 31. Midway Games Revenue Growth Rate in Fighting Games Business (2015-2020)
    Figure 32. Arc System Works Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 33. Arc System Works Revenue Growth Rate in Fighting Games Business (2015-2020)
    Figure 34. Rare Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 35. Rare Revenue Growth Rate in Fighting Games Business (2015-2020)
    Figure 36. Atari Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 37. Atari Revenue Growth Rate in Fighting Games Business (2015-2020)
    Figure 38. Bitmasters Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 39. Bitmasters Revenue Growth Rate in Fighting Games Business (2015-2020)
    Figure 40. Sega AM2 Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 41. Sega AM2 Revenue Growth Rate in Fighting Games Business (2015-2020)
    Figure 42. HAL Laboratory Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 43. HAL Laboratory Revenue Growth Rate in Fighting Games Business (2015-2020)
    Figure 44. SNK Playmore Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 45. SNK Playmore Revenue Growth Rate in Fighting Games Business (2015-2020)
    Figure 46. NetherRealm Studios Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 47. NetherRealm Studios Revenue Growth Rate in Fighting Games Business (2015-2020)
    Figure 48. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report
    Figure 49. Data Triangulation
    Figure 50. Key Executives Interviewed

Keyplayers in Global Fighting Games Market Size, Status and Forecast 2020-2026

Capcom
Namco
Project Soul
Midway Games
Arc System Works
Rare
Atari
Bitmasters
Sega AM2
HAL Laboratory
SNK Playmore
NetherRealm Studios
PRICE
3900
7800

5850


  • market Reports market Reports