Global Virtual Goods Market Size, Status and Forecast 2020-2026

SKU ID : QYR-15139472 | Publishing Date : 30-Jan-2020 | No. of pages : 96

Detailed TOC of Global Virtual Goods Market Size, Status and Forecast 2020-2026

Table of Contents

1 Report Overview
    1.1 Study Scope
    1.2 Key Market Segments
    1.3 Players Covered: Ranking by Virtual Goods Revenue
    1.4 Market Analysis by Type
        1.4.1 Global Virtual Goods Market Size Growth Rate by Type: 2020 VS 2026
        1.4.2 13-25
        1.4.3 25-35
        1.4.4 35-45
        1.4.5 45+
    1.5 Market by Application
        1.5.1 Global Virtual Goods Market Share by Application: 2020 VS 2026
        1.5.2 Female
        1.5.3 Male
1.6 Study Objectives
1.7 Years Considered

2 Global Growth Trends by Regions
    2.1 Virtual Goods Market Perspective (2015-2026)
    2.2 Virtual Goods Growth Trends by Regions
        2.2.1 Virtual Goods Market Size by Regions: 2015 VS 2020 VS 2026
        2.2.2 Virtual Goods Historic Market Share by Regions (2015-2020)
        2.2.3 Virtual Goods Forecasted Market Size by Regions (2021-2026)
2.3 Industry Trends and Growth Strategy
2.3.1 Market Top Trends
2.3.2 Market Drivers
        2.3.3 Market Challenges
        2.3.4 Porter’s Five Forces Analysis
        2.3.5 Virtual Goods Market Growth Strategy
        2.3.6 Primary Interviews with Key Virtual Goods Players (Opinion Leaders)

3 Competition Landscape by Key Players
    3.1 Global Top Virtual Goods Players by Market Size
        3.1.1 Global Top Virtual Goods Players by Revenue (2015-2020)
        3.1.2 Global Virtual Goods Revenue Market Share by Players (2015-2020)
        3.1.3 Global Virtual Goods Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3)
    3.2 Global Virtual Goods Market Concentration Ratio
        3.2.1 Global Virtual Goods Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
        3.2.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Virtual Goods Revenue in 2019
    3.3 Virtual Goods Key Players Head office and Area Served
    3.4 Key Players Virtual Goods Product Solution and Service
    3.5 Date of Enter into Virtual Goods Market
    3.6 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans

4 Breakdown Data by Type (2015-2026)
    4.1 Global Virtual Goods Historic Market Size by Type (2015-2020)
    4.2 Global Virtual Goods Forecasted Market Size by Type (2021-2026)

5 Virtual Goods Breakdown Data by Application (2015-2026)
    5.1 Global Virtual Goods Market Size by Application (2015-2020)
    5.2 Global Virtual Goods Forecasted Market Size by Application (2021-2026)

6 North America
    6.1 North America Virtual Goods Market Size (2015-2020)
    6.2 Virtual Goods Key Players in North America (2019-2020)
    6.3 North America Virtual Goods Market Size by Type (2015-2020)
    6.4 North America Virtual Goods Market Size by Application (2015-2020)

7 Europe
    7.1 Europe Virtual Goods Market Size (2015-2020)
    7.2 Virtual Goods Key Players in Europe (2019-2020)
    7.3 Europe Virtual Goods Market Size by Type (2015-2020)
    7.4 Europe Virtual Goods Market Size by Application (2015-2020)

8 China
    8.1 China Virtual Goods Market Size (2015-2020)
    8.2 Virtual Goods Key Players in China (2019-2020)
    8.3 China Virtual Goods Market Size by Type (2015-2020)
    8.4 China Virtual Goods Market Size by Application (2015-2020)

9 Japan
    9.1 Japan Virtual Goods Market Size (2015-2020)
    9.2 Virtual Goods Key Players in Japan (2019-2020)
    9.3 Japan Virtual Goods Market Size by Type (2015-2020)
    9.4 Japan Virtual Goods Market Size by Application (2015-2020)

10 Southeast Asia
    10.1 Southeast Asia Virtual Goods Market Size (2015-2020)
    10.2 Virtual Goods Key Players in Southeast Asia (2019-2020)
    10.3 Southeast Asia Virtual Goods Market Size by Type (2015-2020)
    10.4 Southeast Asia Virtual Goods Market Size by Application (2015-2020)

11 India
    11.1 India Virtual Goods Market Size (2015-2020)
    11.2 Virtual Goods Key Players in India (2019-2020)
    11.3 India Virtual Goods Market Size by Type (2015-2020)
    11.4 India Virtual Goods Market Size by Application (2015-2020)

12 Central & South America
    12.1 Central & South America Virtual Goods Market Size (2015-2020)
    12.2 Virtual Goods Key Players in Central & South America (2019-2020)
    12.3 Central & South America Virtual Goods Market Size by Type (2015-2020)
    12.4 Central & South America Virtual Goods Market Size by Application (2015-2020)

13Key Players Profiles
    13.1 Tencent Holdings Ltd.
        13.1.1 Tencent Holdings Ltd. Company Details
        13.1.2 Tencent Holdings Ltd. Business Overview and Its Total Revenue
        13.1.3 Tencent Holdings Ltd. Virtual Goods Introduction
        13.1.4 Tencent Holdings Ltd. Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020))
        13.1.5 Tencent Holdings Ltd. Recent Development
    13.2 hi5 Networks Inc.
        13.2.1 hi5 Networks Inc. Company Details
        13.2.2 hi5 Networks Inc. Business Overview and Its Total Revenue
        13.2.3 hi5 Networks Inc. Virtual Goods Introduction
        13.2.4 hi5 Networks Inc. Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020)
        13.2.5 hi5 Networks Inc. Recent Development
    13.3 Bebo Inc.
        13.3.1 Bebo Inc. Company Details
        13.3.2 Bebo Inc. Business Overview and Its Total Revenue
        13.3.3 Bebo Inc. Virtual Goods Introduction
        13.3.4 Bebo Inc. Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020)
        13.3.5 Bebo Inc. Recent Development
    13.4 Myspace LLC
        13.4.1 Myspace LLC Company Details
        13.4.2 Myspace LLC Business Overview and Its Total Revenue
        13.4.3 Myspace LLC Virtual Goods Introduction
        13.4.4 Myspace LLC Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020)
        13.4.5 Myspace LLC Recent Development
    13.5 Facebook Inc.
        13.5.1 Facebook Inc. Company Details
        13.5.2 Facebook Inc. Business Overview and Its Total Revenue
        13.5.3 Facebook Inc. Virtual Goods Introduction
        13.5.4 Facebook Inc. Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020)
        13.5.5 Facebook Inc. Recent Development
    13.6 Gree Inc.
        13.6.1 Gree Inc. Company Details
        13.6.2 Gree Inc. Business Overview and Its Total Revenue
        13.6.3 Gree Inc. Virtual Goods Introduction
        13.6.4 Gree Inc. Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020)
        13.6.5 Gree Inc. Recent Development
    13.7 Mixi Inc.
        13.7.1 Mixi Inc. Company Details
        13.7.2 Mixi Inc. Business Overview and Its Total Revenue
        13.7.3 Mixi Inc. Virtual Goods Introduction
        13.7.4 Mixi Inc. Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020)
        13.7.5 Mixi Inc. Recent Development
    13.8 Tagged Inc.
        13.8.1 Tagged Inc. Company Details
        13.8.2 Tagged Inc. Business Overview and Its Total Revenue
        13.8.3 Tagged Inc. Virtual Goods Introduction
        13.8.4 Tagged Inc. Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020)
        13.8.5 Tagged Inc. Recent Development
    13.9 Zynga Inc.
        13.9.1 Zynga Inc. Company Details
        13.9.2 Zynga Inc. Business Overview and Its Total Revenue
        13.9.3 Zynga Inc. Virtual Goods Introduction
        13.9.4 Zynga Inc. Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020)
        13.9.5 Zynga Inc. Recent Development
    13.10 Kabam Inc.
        13.10.1 Kabam Inc. Company Details
        13.10.2 Kabam Inc. Business Overview and Its Total Revenue
        13.10.3 Kabam Inc. Virtual Goods Introduction
        13.10.4 Kabam Inc. Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020)
        13.10.5 Kabam Inc. Recent Development

14Analyst's Viewpoints/Conclusions

15Appendix
    15.1 Research Methodology
        15.1.1 Methodology/Research Approach
        15.1.2 Data Source
    15.2 Disclaimer
    15.3 Author Details

List of Figures, Tables and Charts Available in Global Virtual Goods Market Size, Status and Forecast 2020-2026

List of Tables

    Table 1. Virtual Goods Key Market Segments
    Table 2. Key Players Covered: Ranking by Virtual Goods Revenue
    Table 3. Ranking of Global Top Virtual Goods Manufacturers by Revenue (US$ Million) in 2019
    Table 4. Global Virtual Goods Market Size Growth Rate by Type (US$ Million): 2020 VS 2026
    Table 5. Key Players of 13-25
    Table 6. Key Players of 25-35
    Table 7. Key Players of 35-45
    Table 8. Key Players of 45+
    Table 9. Global Virtual Goods Market Size Growth by Application (US$ Million): 2020 VS 2026
    Table 10. Global Virtual Goods Market Size by Regions (US$ Million): 2020 VS 2026
    Table 11. Global Virtual Goods Market Size by Regions (2015-2020) (US$ Million)
    Table 12. Global Virtual Goods Market Share by Regions (2015-2020)
    Table 13. Global Virtual Goods Forecasted Market Size by Regions (2021-2026) (US$ Million)
    Table 14. Global Virtual Goods Market Share by Regions (2021-2026)
    Table 15. Market Top Trends
    Table 16. Key Drivers: Impact Analysis
    Table 17. Key Challenges
    Table 18. Virtual Goods Market Growth Strategy
    Table 19. Main Points Interviewed from Key Virtual Goods Players
    Table 20. Global Virtual Goods Revenue by Players (2015-2020) (Million US$)
    Table 21. Global Virtual Goods Market Share by Players (2015-2020)
    Table 22. Global Top Virtual Goods Players by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in Virtual Goods as of 2019)
    Table 23. Global Virtual Goods by Players Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
    Table 24. Key Players Headquarters and Area Served
    Table 25. Key Players Virtual Goods Product Solution and Service
    Table 26. Date of Enter into Virtual Goods Market
    Table 27. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    Table 28. Global Virtual Goods Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 29. Global Virtual Goods Market Size Share by Type (2015-2020)
    Table 30. Global Virtual Goods Revenue Market Share by Type (2021-2026)
    Table 31. Global Virtual Goods Market Size Share by Application (2015-2020)
    Table 32. Global Virtual Goods Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 33. Global Virtual Goods Market Size Share by Application (2021-2026)
    Table 34. North America Key Players Virtual Goods Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 35. North America Key Players Virtual Goods Market Share (2019-2020)
    Table 36. North America Virtual Goods Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 37. North America Virtual Goods Market Share by Type (2015-2020)
    Table 38. North America Virtual Goods Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 39. North America Virtual Goods Market Share by Application (2015-2020)
    Table 40. Europe Key Players Virtual Goods Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 41. Europe Key Players Virtual Goods Market Share (2019-2020)
    Table 42. Europe Virtual Goods Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 43. Europe Virtual Goods Market Share by Type (2015-2020)
    Table 44. Europe Virtual Goods Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 45. Europe Virtual Goods Market Share by Application (2015-2020)
    Table 46. China Key Players Virtual Goods Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 47. China Key Players Virtual Goods Market Share (2019-2020)
    Table 48. China Virtual Goods Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 49. China Virtual Goods Market Share by Type (2015-2020)
    Table 50. China Virtual Goods Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 51. China Virtual Goods Market Share by Application (2015-2020)
    Table 52. Japan Key Players Virtual Goods Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 53. Japan Key Players Virtual Goods Market Share (2019-2020)
    Table 54. Japan Virtual Goods Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 55. Japan Virtual Goods Market Share by Type (2015-2020)
    Table 56. Japan Virtual Goods Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 57. Japan Virtual Goods Market Share by Application (2015-2020)
    Table 58. Southeast Asia Key Players Virtual Goods Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 59. Southeast Asia Key Players Virtual Goods Market Share (2019-2020)
    Table 60. Southeast Asia Virtual Goods Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 61. Southeast Asia Virtual Goods Market Share by Type (2015-2020)
    Table 62. Southeast Asia Virtual Goods Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 63. Southeast Asia Virtual Goods Market Share by Application (2015-2020)
    Table 64. India Key Players Virtual Goods Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 65. India Key Players Virtual Goods Market Share (2019-2020)
    Table 66. India Virtual Goods Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 67. India Virtual Goods Market Share by Type (2015-2020)
    Table 68. India Virtual Goods Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 69. India Virtual Goods Market Share by Application (2015-2020)
    Table 70. Central & South America Key Players Virtual Goods Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 71. Central & South America Key Players Virtual Goods Market Share (2019-2020)
    Table 72. Central & South America Virtual Goods Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 73. Central & South America Virtual Goods Market Share by Type (2015-2020)
    Table 74. Central & South America Virtual Goods Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 75. Central & South America Virtual Goods Market Share by Application (2015-2020)
    Table 76. Tencent Holdings Ltd. Company Details
    Table 77. Tencent Holdings Ltd. Business Overview
    Table 78. Tencent Holdings Ltd. Product
    Table 79. Tencent Holdings Ltd. Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 80. Tencent Holdings Ltd. Recent Development
    Table 81. hi5 Networks Inc. Company Details
    Table 82. hi5 Networks Inc. Business Overview
    Table 83. hi5 Networks Inc. Product
    Table 84. hi5 Networks Inc. Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 85. hi5 Networks Inc. Recent Development
    Table 86. Bebo Inc. Company Details
    Table 87. Bebo Inc. Business Overview
    Table 88. Bebo Inc. Product
    Table 89. Bebo Inc. Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 90. Bebo Inc. Recent Development
    Table 91. Myspace LLC Company Details
    Table 92. Myspace LLC Business Overview
    Table 93. Myspace LLC Product
    Table 94. Myspace LLC Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 95. Myspace LLC Recent Development
    Table 96. Facebook Inc. Company Details
    Table 97. Facebook Inc. Business Overview
    Table 98. Facebook Inc. Product
    Table 99. Facebook Inc. Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 100. Facebook Inc. Recent Development
    Table 101. Gree Inc. Company Details
    Table 102. Gree Inc. Business Overview
    Table 103. Gree Inc. Product
    Table 104. Gree Inc. Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 105. Gree Inc. Recent Development
    Table 106. Mixi Inc. Company Details
    Table 107. Mixi Inc. Business Overview
    Table 108. Mixi Inc. Product
    Table 109. Mixi Inc. Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 110. Mixi Inc. Recent Development
    Table 111. Tagged Inc. Business Overview
    Table 112. Tagged Inc. Product
    Table 113. Tagged Inc. Company Details
    Table 114. Tagged Inc. Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 115. Tagged Inc. Recent Development
    Table 116. Zynga Inc. Company Details
    Table 117. Zynga Inc. Business Overview
    Table 118. Zynga Inc. Product
    Table 119. Zynga Inc. Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 120. Zynga Inc. Recent Development
    Table 121. Kabam Inc. Company Details
    Table 122. Kabam Inc. Business Overview
    Table 123. Kabam Inc. Product
    Table 124. Kabam Inc. Revenue in Virtual Goods Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 125. Kabam Inc. Recent Development
    Table 126. Research Programs/Design for This Report
    Table 127. Key Data Information from Secondary Sources
    Table 128. Key Data Information from Primary Sources
List of Figures
    Figure 1. Global Virtual Goods Market Share by Type: 2020 VS 2026
    Figure 2. 13-25 Features
    Figure 3. 25-35 Features
    Figure 4. 35-45 Features
    Figure 5. 45+ Features
    Figure 6. Global Virtual Goods Market Share by Application: 2020 VS 2026
    Figure 7. Female Case Studies
    Figure 8. Male Case Studies
    Figure 9. Virtual Goods Report Years Considered
    Figure 10. Global Virtual Goods Market Size YoY Growth 2015-2026 (US$ Million)
    Figure 11. Global Virtual Goods Market Share by Regions: 2020 VS 2026
    Figure 12. Global Virtual Goods Market Share by Regions (2021-2026)
    Figure 13. Porter's Five Forces Analysis
    Figure 14. Global Virtual Goods Market Share by Players in 2019
    Figure 15. Global Top Virtual Goods Players by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in Virtual Goods as of 2019
    Figure 16. The Top 10 and 5 Players Market Share by Virtual Goods Revenue in 2019
    Figure 17. North America Virtual Goods Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 18. Europe Virtual Goods Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 19. China Virtual Goods Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 20. Japan Virtual Goods Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 21. Southeast Asia Virtual Goods Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 22. India Virtual Goods Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 23. Central & South America Virtual Goods Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 24. Tencent Holdings Ltd. Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 25. Tencent Holdings Ltd. Revenue Growth Rate in Virtual Goods Business (2015-2020)
    Figure 26. hi5 Networks Inc. Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 27. hi5 Networks Inc. Revenue Growth Rate in Virtual Goods Business (2015-2020)
    Figure 28. Bebo Inc. Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 29. Bebo Inc. Revenue Growth Rate in Virtual Goods Business (2015-2020)
    Figure 30. Myspace LLC Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 31. Myspace LLC Revenue Growth Rate in Virtual Goods Business (2015-2020)
    Figure 32. Facebook Inc. Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 33. Facebook Inc. Revenue Growth Rate in Virtual Goods Business (2015-2020)
    Figure 34. Gree Inc. Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 35. Gree Inc. Revenue Growth Rate in Virtual Goods Business (2015-2020)
    Figure 36. Mixi Inc. Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 37. Mixi Inc. Revenue Growth Rate in Virtual Goods Business (2015-2020)
    Figure 38. Tagged Inc. Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 39. Tagged Inc. Revenue Growth Rate in Virtual Goods Business (2015-2020)
    Figure 40. Zynga Inc. Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 41. Zynga Inc. Revenue Growth Rate in Virtual Goods Business (2015-2020)
    Figure 42. Kabam Inc. Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 43. Kabam Inc. Revenue Growth Rate in Virtual Goods Business (2015-2020)
    Figure 44. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report
    Figure 45. Data Triangulation
    Figure 46. Key Executives Interviewed

Keyplayers in Global Virtual Goods Market Size, Status and Forecast 2020-2026

Tencent Holdings Ltd.
hi5 Networks Inc.
Bebo Inc.
Myspace LLC
Facebook Inc.
Gree Inc.
Mixi Inc.
Tagged Inc.
Zynga Inc.
Kabam Inc.
PRICE
3900
7800

5850


  • market Reports market Reports