Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Size, Status and Forecast 2020-2026

SKU ID : QYR-15311478 | Publishing Date : 19-Feb-2020 | No. of pages : 93

Detailed TOC of Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Size, Status and Forecast 2020-2026

Table of Contents

1 Report Overview
    1.1 Study Scope
    1.2 Key Market Segments
    1.3 Players Covered: Ranking by Virtual Reality Gaming Accessories Revenue
    1.4 Market Analysis by Type
        1.4.1 Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Size Growth Rate by Type: 2020 VS 2026
        1.4.2 Headset
        1.4.3 VR Controller
        1.4.4 VR Treadmill
        1.4.5 Gaming Suit
        1.4.6 VR PC Backpack
    1.5 Market by Application
        1.5.1 Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Application: 2020 VS 2026
        1.5.2 Gaming Console
        1.5.3 PC
        1.5.4 Smartphone
    1.6 Study Objectives
    1.7 Years Considered

2 Global Growth Trends by Regions
    2.1 Virtual Reality Gaming Accessories Market Perspective (2015-2026)
    2.2 Virtual Reality Gaming Accessories Growth Trends by Regions
        2.2.1 Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Regions: 2015 VS 2020 VS 2026
        2.2.2 Virtual Reality Gaming Accessories Historic Market Share by Regions (2015-2020)
        2.2.3 Virtual Reality Gaming Accessories Forecasted Market Size by Regions (2021-2026)
    2.3 Industry Trends and Growth Strategy
        2.3.1 Market Top Trends
        2.3.2 Market Drivers
        2.3.3 Market Challenges
        2.3.4 Porter’s Five Forces Analysis
        2.3.5 Virtual Reality Gaming Accessories Market Growth Strategy
        2.3.6 Primary Interviews with Key Virtual Reality Gaming Accessories Players (Opinion Leaders)

3 Competition Landscape by Key Players
    3.1 Global Top Virtual Reality Gaming Accessories Players by Market Size
        3.1.1 Global Top Virtual Reality Gaming Accessories Players by Revenue (2015-2020)
        3.1.2 Global Virtual Reality Gaming Accessories Revenue Market Share by Players (2015-2020)
        3.1.3 Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3)
    3.2 Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Concentration Ratio
        3.2.1 Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
        3.2.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Virtual Reality Gaming Accessories Revenue in 2019
    3.3 Virtual Reality Gaming Accessories Key Players Head office and Area Served
    3.4 Key Players Virtual Reality Gaming Accessories Product Solution and Service
    3.5 Date of Enter into Virtual Reality Gaming Accessories Market
    3.6 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans

4 Breakdown Data by Type (2015-2026)
    4.1 Global Virtual Reality Gaming Accessories Historic Market Size by Type (2015-2020)
    4.2 Global Virtual Reality Gaming Accessories Forecasted Market Size by Type (2021-2026)

5 Virtual Reality Gaming Accessories Breakdown Data by Application (2015-2026)
    5.1 Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Application (2015-2020)
    5.2 Global Virtual Reality Gaming Accessories Forecasted Market Size by Application (2021-2026)

6 North America
    6.1 North America Virtual Reality Gaming Accessories Market Size (2015-2020)
    6.2 Virtual Reality Gaming Accessories Key Players in North America (2019-2020)
    6.3 North America Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Type (2015-2020)
    6.4 North America Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Application (2015-2020)

7 Europe
    7.1 Europe Virtual Reality Gaming Accessories Market Size (2015-2020)
    7.2 Virtual Reality Gaming Accessories Key Players in Europe (2019-2020)
    7.3 Europe Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Type (2015-2020)
    7.4 Europe Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Application (2015-2020)

8 China
    8.1 China Virtual Reality Gaming Accessories Market Size (2015-2020)
    8.2 Virtual Reality Gaming Accessories Key Players in China (2019-2020)
    8.3 China Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Type (2015-2020)
    8.4 China Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Application (2015-2020)

9 Japan
    9.1 Japan Virtual Reality Gaming Accessories Market Size (2015-2020)
    9.2 Virtual Reality Gaming Accessories Key Players in Japan (2019-2020)
    9.3 Japan Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Type (2015-2020)
    9.4 Japan Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Application (2015-2020)

10 Southeast Asia
    10.1 Southeast Asia Virtual Reality Gaming Accessories Market Size (2015-2020)
    10.2 Virtual Reality Gaming Accessories Key Players in Southeast Asia (2019-2020)
    10.3 Southeast Asia Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Type (2015-2020)
    10.4 Southeast Asia Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Application (2015-2020)

11 India
    11.1 India Virtual Reality Gaming Accessories Market Size (2015-2020)
    11.2 Virtual Reality Gaming Accessories Key Players in India (2019-2020)
    11.3 India Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Type (2015-2020)
    11.4 India Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Application (2015-2020)

12 Central & South America
    12.1 Central & South America Virtual Reality Gaming Accessories Market Size (2015-2020)
    12.2 Virtual Reality Gaming Accessories Key Players in Central & South America (2019-2020)
    12.3 Central & South America Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Type (2015-2020)
    12.4 Central & South America Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Application (2015-2020)

13 Key Players Profiles
    13.1 HTC
        13.1.1 HTC Company Details
        13.1.2 HTC Business Overview and Its Total Revenue
        13.1.3 HTC Virtual Reality Gaming Accessories Introduction
        13.1.4 HTC Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020))
        13.1.5 HTC Recent Development
    13.2 Google
        13.2.1 Google Company Details
        13.2.2 Google Business Overview and Its Total Revenue
        13.2.3 Google Virtual Reality Gaming Accessories Introduction
        13.2.4 Google Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020)
        13.2.5 Google Recent Development
    13.3 Sony
        13.3.1 Sony Company Details
        13.3.2 Sony Business Overview and Its Total Revenue
        13.3.3 Sony Virtual Reality Gaming Accessories Introduction
        13.3.4 Sony Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020)
        13.3.5 Sony Recent Development
    13.4 Microsoft
        13.4.1 Microsoft Company Details
        13.4.2 Microsoft Business Overview and Its Total Revenue
        13.4.3 Microsoft Virtual Reality Gaming Accessories Introduction
        13.4.4 Microsoft Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020)
        13.4.5 Microsoft Recent Development
    13.5 Virtuix Holdings
        13.5.1 Virtuix Holdings Company Details
        13.5.2 Virtuix Holdings Business Overview and Its Total Revenue
        13.5.3 Virtuix Holdings Virtual Reality Gaming Accessories Introduction
        13.5.4 Virtuix Holdings Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020)
        13.5.5 Virtuix Holdings Recent Development
    13.6 Samsung
        13.6.1 Samsung Company Details
        13.6.2 Samsung Business Overview and Its Total Revenue
        13.6.3 Samsung Virtual Reality Gaming Accessories Introduction
        13.6.4 Samsung Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020)
        13.6.5 Samsung Recent Development
    13.7 Nintendo
        13.7.1 Nintendo Company Details
        13.7.2 Nintendo Business Overview and Its Total Revenue
        13.7.3 Nintendo Virtual Reality Gaming Accessories Introduction
        13.7.4 Nintendo Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020)
        13.7.5 Nintendo Recent Development
    13.8 Oculus VR
        13.8.1 Oculus VR Company Details
        13.8.2 Oculus VR Business Overview and Its Total Revenue
        13.8.3 Oculus VR Virtual Reality Gaming Accessories Introduction
        13.8.4 Oculus VR Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020)
        13.8.5 Oculus VR Recent Development
    13.9 HP
        13.9.1 HP Company Details
        13.9.2 HP Business Overview and Its Total Revenue
        13.9.3 HP Virtual Reality Gaming Accessories Introduction
        13.9.4 HP Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020)
        13.9.5 HP Recent Development
    13.10 Xiaomi
        13.10.1 Xiaomi Company Details
        13.10.2 Xiaomi Business Overview and Its Total Revenue
        13.10.3 Xiaomi Virtual Reality Gaming Accessories Introduction
        13.10.4 Xiaomi Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020)
        13.10.5 Xiaomi Recent Development

14 Analyst's Viewpoints/Conclusions

15 Appendix
    15.1 Research Methodology
        15.1.1 Methodology/Research Approach
        15.1.2 Data Source
    15.2 Disclaimer
    15.3 Author Details

List of Figures, Tables and Charts Available in Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Size, Status and Forecast 2020-2026

List of Tables

    Table 1. Virtual Reality Gaming Accessories Key Market Segments
    Table 2. Key Players Covered: Ranking by Virtual Reality Gaming Accessories Revenue
    Table 3. Ranking of Global Top Virtual Reality Gaming Accessories Manufacturers by Revenue (US$ Million) in 2019
    Table 4. Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Size Growth Rate by Type (US$ Million): 2020 VS 2026
    Table 5. Key Players of Headset
    Table 6. Key Players of VR Controller
    Table 7. Key Players of VR Treadmill
    Table 8. Key Players of Gaming Suit
    Table 9. Key Players of VR PC Backpack
    Table 10. Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Size Growth by Application (US$ Million): 2020 VS 2026
    Table 11. Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Regions (US$ Million): 2020 VS 2026
    Table 12. Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Regions (2015-2020) (US$ Million)
    Table 13. Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Regions (2015-2020)
    Table 14. Global Virtual Reality Gaming Accessories Forecasted Market Size by Regions (2021-2026) (US$ Million)
    Table 15. Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Regions (2021-2026)
    Table 16. Market Top Trends
    Table 17. Key Drivers: Impact Analysis
    Table 18. Key Challenges
    Table 19. Virtual Reality Gaming Accessories Market Growth Strategy
    Table 20. Main Points Interviewed from Key Virtual Reality Gaming Accessories Players
    Table 21. Global Virtual Reality Gaming Accessories Revenue by Players (2015-2020) (Million US$)
    Table 22. Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Players (2015-2020)
    Table 23. Global Top Virtual Reality Gaming Accessories Players by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories as of 2019)
    Table 24. Global Virtual Reality Gaming Accessories by Players Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
    Table 25. Key Players Headquarters and Area Served
    Table 26. Key Players Virtual Reality Gaming Accessories Product Solution and Service
    Table 27. Date of Enter into Virtual Reality Gaming Accessories Market
    Table 28. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    Table 29. Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 30. Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Size Share by Type (2015-2020)
    Table 31. Global Virtual Reality Gaming Accessories Revenue Market Share by Type (2021-2026)
    Table 32. Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Size Share by Application (2015-2020)
    Table 33. Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 34. Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Size Share by Application (2021-2026)
    Table 35. North America Key Players Virtual Reality Gaming Accessories Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 36. North America Key Players Virtual Reality Gaming Accessories Market Share (2019-2020)
    Table 37. North America Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 38. North America Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Type (2015-2020)
    Table 39. North America Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 40. North America Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Application (2015-2020)
    Table 41. Europe Key Players Virtual Reality Gaming Accessories Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 42. Europe Key Players Virtual Reality Gaming Accessories Market Share (2019-2020)
    Table 43. Europe Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 44. Europe Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Type (2015-2020)
    Table 45. Europe Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 46. Europe Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Application (2015-2020)
    Table 47. China Key Players Virtual Reality Gaming Accessories Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 48. China Key Players Virtual Reality Gaming Accessories Market Share (2019-2020)
    Table 49. China Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 50. China Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Type (2015-2020)
    Table 51. China Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 52. China Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Application (2015-2020)
    Table 53. Japan Key Players Virtual Reality Gaming Accessories Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 54. Japan Key Players Virtual Reality Gaming Accessories Market Share (2019-2020)
    Table 55. Japan Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 56. Japan Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Type (2015-2020)
    Table 57. Japan Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 58. Japan Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Application (2015-2020)
    Table 59. Southeast Asia Key Players Virtual Reality Gaming Accessories Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 60. Southeast Asia Key Players Virtual Reality Gaming Accessories Market Share (2019-2020)
    Table 61. Southeast Asia Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 62. Southeast Asia Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Type (2015-2020)
    Table 63. Southeast Asia Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 64. Southeast Asia Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Application (2015-2020)
    Table 65. India Key Players Virtual Reality Gaming Accessories Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 66. India Key Players Virtual Reality Gaming Accessories Market Share (2019-2020)
    Table 67. India Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 68. India Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Type (2015-2020)
    Table 69. India Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 70. India Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Application (2015-2020)
    Table 71. Central & South America Key Players Virtual Reality Gaming Accessories Revenue (2019-2020) (Million US$)
    Table 72. Central & South America Key Players Virtual Reality Gaming Accessories Market Share (2019-2020)
    Table 73. Central & South America Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Type (2015-2020) (Million US$)
    Table 74. Central & South America Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Type (2015-2020)
    Table 75. Central & South America Virtual Reality Gaming Accessories Market Size by Application (2015-2020) (Million US$)
    Table 76. Central & South America Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Application (2015-2020)
    Table 77. HTC Company Details
    Table 78. HTC Business Overview
    Table 79. HTC Product
    Table 80. HTC Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 81. HTC Recent Development
    Table 82. Google Company Details
    Table 83. Google Business Overview
    Table 84. Google Product
    Table 85. Google Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 86. Google Recent Development
    Table 87. Sony Company Details
    Table 88. Sony Business Overview
    Table 89. Sony Product
    Table 90. Sony Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 91. Sony Recent Development
    Table 92. Microsoft Company Details
    Table 93. Microsoft Business Overview
    Table 94. Microsoft Product
    Table 95. Microsoft Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 96. Microsoft Recent Development
    Table 97. Virtuix Holdings Company Details
    Table 98. Virtuix Holdings Business Overview
    Table 99. Virtuix Holdings Product
    Table 100. Virtuix Holdings Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 101. Virtuix Holdings Recent Development
    Table 102. Samsung Company Details
    Table 103. Samsung Business Overview
    Table 104. Samsung Product
    Table 105. Samsung Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 106. Samsung Recent Development
    Table 107. Nintendo Company Details
    Table 108. Nintendo Business Overview
    Table 109. Nintendo Product
    Table 110. Nintendo Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 111. Nintendo Recent Development
    Table 112. Oculus VR Business Overview
    Table 113. Oculus VR Product
    Table 114. Oculus VR Company Details
    Table 115. Oculus VR Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 116. Oculus VR Recent Development
    Table 117. HP Company Details
    Table 118. HP Business Overview
    Table 119. HP Product
    Table 120. HP Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 121. HP Recent Development
    Table 122. Xiaomi Company Details
    Table 123. Xiaomi Business Overview
    Table 124. Xiaomi Product
    Table 125. Xiaomi Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020) (Million US$)
    Table 126. Xiaomi Recent Development
    Table 127. Research Programs/Design for This Report
    Table 128. Key Data Information from Secondary Sources
    Table 129. Key Data Information from Primary Sources
List of Figures
    Figure 1. Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Type: 2020 VS 2026
    Figure 2. Headset Features
    Figure 3. VR Controller Features
    Figure 4. VR Treadmill Features
    Figure 5. Gaming Suit Features
    Figure 6. VR PC Backpack Features
    Figure 7. Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Application: 2020 VS 2026
    Figure 8. Gaming Console Case Studies
    Figure 9. PC Case Studies
    Figure 10. Smartphone Case Studies
    Figure 11. Virtual Reality Gaming Accessories Report Years Considered
    Figure 12. Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Size YoY Growth 2015-2026 (US$ Million)
    Figure 13. Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Regions: 2020 VS 2026
    Figure 14. Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Regions (2021-2026)
    Figure 15. Porter's Five Forces Analysis
    Figure 16. Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Share by Players in 2019
    Figure 17. Global Top Virtual Reality Gaming Accessories Players by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in Virtual Reality Gaming Accessories as of 2019
    Figure 18. The Top 10 and 5 Players Market Share by Virtual Reality Gaming Accessories Revenue in 2019
    Figure 19. North America Virtual Reality Gaming Accessories Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 20. Europe Virtual Reality Gaming Accessories Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 21. China Virtual Reality Gaming Accessories Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 22. Japan Virtual Reality Gaming Accessories Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 23. Southeast Asia Virtual Reality Gaming Accessories Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 24. India Virtual Reality Gaming Accessories Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 25. Central & South America Virtual Reality Gaming Accessories Market Size YoY Growth (2015-2020) (Million US$)
    Figure 26. HTC Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 27. HTC Revenue Growth Rate in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020)
    Figure 28. Google Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 29. Google Revenue Growth Rate in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020)
    Figure 30. Sony Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 31. Sony Revenue Growth Rate in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020)
    Figure 32. Microsoft Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 33. Microsoft Revenue Growth Rate in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020)
    Figure 34. Virtuix Holdings Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 35. Virtuix Holdings Revenue Growth Rate in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020)
    Figure 36. Samsung Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 37. Samsung Revenue Growth Rate in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020)
    Figure 38. Nintendo Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 39. Nintendo Revenue Growth Rate in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020)
    Figure 40. Oculus VR Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 41. Oculus VR Revenue Growth Rate in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020)
    Figure 42. HP Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 43. HP Revenue Growth Rate in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020)
    Figure 44. Xiaomi Total Revenue (US$ Million): 2019 Compared with 2018
    Figure 45. Xiaomi Revenue Growth Rate in Virtual Reality Gaming Accessories Business (2015-2020)
    Figure 46. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report
    Figure 47. Data Triangulation
    Figure 48. Key Executives Interviewed

Keyplayers in Global Virtual Reality Gaming Accessories Market Size, Status and Forecast 2020-2026

HTC
Google
Sony
Microsoft
Virtuix Holdings
Samsung
Nintendo
Oculus VR
HP
Xiaomi
PRICE
3900
7800

5850


  • market Reports market Reports