Virtual Reality in Gaming and Entertainment Market Size, Share, Growth | Global Industry Research Report, 2019-2026

SKU ID : FBUIN-15633477 | Publishing Date : 01-Nov-2019 | No. of pages : 120

Detailed TOC of Virtual Reality in Gaming and Entertainment Market Size, Share, Growth | Global Industry Research Report, 2019-2026

TABLE OF CONTENT:
1. Introduction
1. Definition, By Segment
2. Research Approach
3. Sources
2. Executive Summary
3. Market Dynamics
1. Drivers, Restraints and Opportunities
2. Emerging Trends
4. Key Insights
1. Macro and Micro Economic Indicators
2. Consolidated SWOT Analysis of Key Players
3. Value Chain Analysis
5. Global Virtual Reality in Gaming and Entertainment Market Analysis, Insights and Forecast, 2015-2026
1. Key Findings / Summary
2. Market Size Estimates and Forecasts
1. By Component (Value)
1. Hardware
2. Software
3. Content
2. By Device (Value)
1. Mobile
2. Console/PC
3. Standalone
3. By Geography (Value)
1. North America
2. Europe
3. Asia Pacific
4. Middle East and Africa
5. Latin America
6. North America Virtual Reality in Gaming and Entertainment Market Analysis, Insights and Forecast, 2015-2026
1. Key Findings / Summary
2. Market Size Estimates and Forecasts
1. By Component (Value)
1. Hardware
2. Software
3. Content
2. By Device (Value)
1. Mobile
2. Console/PC
3. Standalone
3. By Country (Value)
1. United States
2. Canada
7. Europe Virtual Reality in Gaming and Entertainment Market Analysis, Insights and Forecast, 2015-2026
1. Key Findings / Summary
2. Market Size Estimates and Forecasts
1. By Component (Value)
1. Hardware
2. Software
3. Content
2. By Device (Value)
1. Mobile
2. Console/PC
3. Standalone
3. By Country (Value)
1. UK
2. Germany
3. France
4. Italy
5. Spain
6. Rest of Europe
8. Asia Pacific Virtual Reality in Gaming and Entertainment Market Analysis, Insights and Forecast, 2015-2026
1. Key Findings / Summary
2. Market Size Estimates and Forecasts
1. By Component (Value)
1. Hardware
2. Software
3. Content
2. By Device (Value)
1. Mobile
2. Console/PC
3. Standalone
3. By Country (Value)
1. China
2. Japan
3. India
4. South East Asia
5. Rest of APAC
9. Middle East and Africa Virtual Reality in Gaming and Entertainment Market Analysis, Insights and Forecast, 2015-2026
1. Key Findings / Summary
2. Market Size Estimates and Forecasts
1. By Component (Value)
1. Hardware
2. Software
3. Content
2. By Device (Value)
1. Mobile
2. Console/PC
3. Standalone
3. By Country (Value)
1. GCC
2. South Africa
3. Rest of Middle East & Africa
10. Latin America Virtual Reality in Gaming and Entertainment Market Analysis, Insights and Forecast, 2015-2026
1. Key Findings / Summary
2. Market Size Estimates and Forecasts
1. By Component (Value)
1. Hardware
2. Software
3. Content
2. By Device (Value)
1. Mobile
2. Console/PC
3. Standalone
3. By Country (Value)
1. Brazil
2. Argentina
3. Mexico
4. Rest of LATAM
11. Competition Matrix
1. Business Strategies Adopted by Leading Players
12. Global Virtual Reality in Gaming and Entertainment Market Revenue Share Analysis, By Key Players, 2018
13. Company Profile
1. Facebook Technologies, LLC.
1. Overview
2. Description
3. Product Portfolio
4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
5. Recent Developments
2. Nvidia Corporation
1. Overview
2. Description
3. Product Portfolio
4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
5. Recent Developments
3. Wevr
1. Overview
2. Description
3. Product Portfolio
4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
5. Recent Developments
4. HTC Corporation
1. Overview
2. Description
3. Product Portfolio
4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
5. Recent Developments
5. Unity Technologies
1. Overview
2. Description
3. Product Portfolio
4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
5. Recent Developments
6. Microsoft
1. Overview
2. Description
3. Product Portfolio
4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
5. Recent Developments
7. Samsung
1. Overview
2. Description
3. Product Portfolio
4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
5. Recent Developments
8. Magic Leap, Inc.
1. Overview
2. Description
3. Product Portfolio
4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
5. Recent Developments
9. Google
1. Overview
2. Description
3. Product Portfolio
4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
5. Recent Developments
10. WorldViz
1. Overview
2. Description
3. Product Portfolio
4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
5. Recent Developments
11. NextVR Inc.
1. Overview
2. Description
3. Product Portfolio
4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
5. Recent Developments
12. EON Reality, Inc.
1. Overview
2. Description
3. Product Portfolio
4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
5. Recent Developments
13. Firsthand Technology Inc.
1. Overview
2. Description
3. Product Portfolio
4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
5. Recent Developments
14. Apple Inc.
1. Overview
2. Description
3. Product Portfolio
4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
5. Recent Developments
15. Sony
1. Overview
2. Description
3. Product Portfolio
4. Financials (Data as available in public domain and/or on paid databases)
5. Recent Developmen

Keyplayers in Virtual Reality in Gaming and Entertainment Market Size, Share, Growth | Global Industry Research Report, 2019-2026

Facebook Technologies, LLC.
Nvidia Corporation
Wevr
HTC Corporation
Unity Technologies
Microsoft
Samsung
Magic Leap, Inc.
Google
WorldViz
NextVR Inc.
EON Reality, Inc.
Firsthand Technology Inc. 
Apple Inc.
Sony
PRICE
4850
8850

6850


  • market Reports market Reports