Global and China Location-Based Entertainment VR Market Insights, Forecast to 2027

SKU ID : QYR-19201223 | Publishing Date : 22-Sep-2021 | No. of pages : 160

Detailed TOC of Global and China Location-Based Entertainment VR Market Insights, Forecast to 2027

1 Study Coverage
    1.1 Location-Based Entertainment VR Product Introduction
    1.2 Market by Type
        1.2.1 Global Location-Based Entertainment VR Market Size Growth Rate by Type
        1.2.2 VR Arcades
        1.2.3 VR Escape Rooms
        1.2.4 Free-Roaming VR
    1.3 Market by Application
        1.3.1 Global Location-Based Entertainment VR Market Size Growth Rate by Application
        1.3.2 Family Entertainment Center
        1.3.3 Theme Park
        1.3.4 Arcade
        1.3.5 Film Festival
        1.3.6 Others
    1.4 Study Objectives
    1.5 Years Considered

2 Executive Summary
    2.1 Global Location-Based Entertainment VR Market Size, Estimates and Forecasts
        2.1.1 Global Location-Based Entertainment VR Revenue 2016-2027
        2.1.2 Global Location-Based Entertainment VR Sales 2016-2027
    2.2 Global Location-Based Entertainment VR, Market Size by Region: 2016 VS 2021 VS 2027
    2.3 Location-Based Entertainment VR Historical Market Size by Region (2016-2021)
        2.3.1 Global Location-Based Entertainment VR Retrospective Market Scenario in Sales by Region: 2016-2021
        2.3.2 Global Location-Based Entertainment VR Retrospective Market Scenario in Revenue by Region: 2016-2021
    2.4 Location-Based Entertainment VR Market Estimates and Projections by Region (2022-2027)
        2.4.1 Global Location-Based Entertainment VR Sales Forecast by Region (2022-2027)
        2.4.2 Global Location-Based Entertainment VR Revenue Forecast by Region (2022-2027)

3 Global Location-Based Entertainment VR Competitor Landscape by Players
    3.1 Global Top Location-Based Entertainment VR Manufacturers by Sales
        3.1.1 Global Location-Based Entertainment VR Sales by Manufacturer (2016-2021)
        3.1.2 Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Manufacturer (2016-2021)
    3.2 Global Top Location-Based Entertainment VR Manufacturers by Revenue
        3.2.1 Key Location-Based Entertainment VR Manufacturers Covered: Ranking by Revenue
        3.2.2 Global Location-Based Entertainment VR Revenue by Manufacturers (2016-2021)
        3.2.3 Global Location-Based Entertainment VR Revenue Share by Manufacturers (2016-2021)
        3.2.4 Global Location-Based Entertainment VR Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) (2016-2021)
        3.2.5 Global Top 10 and Top 5 Companies by Location-Based Entertainment VR Revenue in 2020
        3.2.6 Global Location-Based Entertainment VR Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3)
    3.3 Global Location-Based Entertainment VR Price by Manufacturers
    3.4 Global Location-Based Entertainment VR Manufacturing Base Distribution, Product Types
        3.4.1 Location-Based Entertainment VR Manufacturers Manufacturing Base Distribution, Headquarters
        3.4.2 Manufacturers Location-Based Entertainment VR Product Type
        3.4.3 Date of International Manufacturers Enter into Location-Based Entertainment VR Market
    3.5 Manufacturers Mergers & Acquisitions, Expansion Plans

4 Breakdown Data by Type (2016-2027)
    4.1 Global Location-Based Entertainment VR Market Size by Type (2016-2021)
        4.1.1 Global Location-Based Entertainment VR Sales by Type (2016-2021)
        4.1.2 Global Location-Based Entertainment VR Revenue by Type (2016-2021)
        4.1.3 Location-Based Entertainment VR Average Selling Price (ASP) by Type (2016-2021)
    4.2 Global Location-Based Entertainment VR Market Size Forecast by Type (2022-2027)
        4.2.1 Global Location-Based Entertainment VR Sales Forecast by Type (2022-2027)
        4.2.2 Global Location-Based Entertainment VR Revenue Forecast by Type (2022-2027)
        4.2.3 Location-Based Entertainment VR Average Selling Price (ASP) Forecast by Type (2022-2027)

5 Breakdown Data by Application (2016-2027)
    5.1 Global Location-Based Entertainment VR Market Size by Application (2016-2021)
        5.1.1 Global Location-Based Entertainment VR Sales by Application (2016-2021)
        5.1.2 Global Location-Based Entertainment VR Revenue by Application (2016-2021)
        5.1.3 Location-Based Entertainment VR Price by Application (2016-2021)
    5.2 Location-Based Entertainment VR Market Size Forecast by Application (2022-2027)
        5.2.1 Global Location-Based Entertainment VR Sales Forecast by Application (2022-2027)
        5.2.2 Global Location-Based Entertainment VR Revenue Forecast by Application (2022-2027)
        5.2.3 Global Location-Based Entertainment VR Price Forecast by Application (2022-2027)

6 China by Players, Type and Application
    6.1 China Location-Based Entertainment VR Market Size YoY Growth 2016-2027
        6.1.1 China Location-Based Entertainment VR Sales YoY Growth 2016-2027
        6.1.2 China Location-Based Entertainment VR Revenue YoY Growth 2016-2027
        6.1.3 China Location-Based Entertainment VR Market Share in Global Market 2016-2027
    6.2 China Location-Based Entertainment VR Market Size by Players (International and Local Players)
        6.2.1 China Top Location-Based Entertainment VR Players by Sales (2016-2021)
        6.2.2 China Top Location-Based Entertainment VR Players by Revenue (2016-2021)
    6.3 China Location-Based Entertainment VR Historic Market Review by Type (2016-2021)
        6.3.1 China Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Type (2016-2021)
        6.3.2 China Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share by Type (2016-2021)
        6.3.3 China Location-Based Entertainment VR Price by Type (2016-2021)
    6.4 China Location-Based Entertainment VR Market Estimates and Forecasts by Type (2022-2027)
        6.4.1 China Location-Based Entertainment VR Sales Forecast by Type (2022-2027)
        6.4.2 China Location-Based Entertainment VR Revenue Forecast by Type (2022-2027)
        6.4.3 China Location-Based Entertainment VR Price Forecast by Type (2022-2027)
    6.5 China Location-Based Entertainment VR Historic Market Review by Application (2016-2021)
        6.5.1 China Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Application (2016-2021)
        6.5.2 China Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share by Application (2016-2021)
        6.5.3 China Location-Based Entertainment VR Price by Application (2016-2021)
    6.6 China Location-Based Entertainment VR Market Estimates and Forecasts by Application (2022-2027)
        6.6.1 China Location-Based Entertainment VR Sales Forecast by Application (2022-2027)
        6.6.2 China Location-Based Entertainment VR Revenue Forecast by Application (2022-2027)
        6.6.3 China Location-Based Entertainment VR Price Forecast by Application (2022-2027)

7 North America
    7.1 North America Location-Based Entertainment VR Market Size YoY Growth 2016-2027
    7.2 North America Location-Based Entertainment VR Market Facts & Figures by Country
        7.2.1 North America Location-Based Entertainment VR Sales by Country (2016-2021)
        7.2.2 North America Location-Based Entertainment VR Revenue by Country (2016-2021)
        7.2.3 United States
        7.2.4 Canada

8 Asia Pacific
    8.1 Asia Pacific Location-Based Entertainment VR Market Size YoY Growth 2016-2027
    8.2 Asia Pacific Location-Based Entertainment VR Market Facts & Figures by Region
        8.2.1 Asia Pacific Location-Based Entertainment VR Sales by Region (2016-2021)
        8.2.2 Asia Pacific Location-Based Entertainment VR Revenue by Region (2016-2021)
        8.2.3 China
        8.2.4 Japan
        8.2.5 South Korea
        8.2.6 India
        8.2.7 Australia
        8.2.8 Australia
        8.2.9 Indonesia
        8.2.10 Thailand
        8.2.11 Malaysia

9 Europe
    9.1 Europe Location-Based Entertainment VR Market Size YoY Growth 2016-2027
    9.2 Europe Location-Based Entertainment VR Market Facts & Figures by Country
        9.2.1 Europe Location-Based Entertainment VR Sales by Country (2016-2021)
        9.2.2 Europe Location-Based Entertainment VR Revenue by Country (2016-2021)
        9.2.3 Germany
        9.2.4 France
        9.2.5 U.K.
        9.2.6 Italy

10 Latin America
    10.1 Latin America Location-Based Entertainment VR Market Size YoY Growth 2016-2027
    10.2 Latin America Location-Based Entertainment VR Market Facts & Figures by Country
        10.2.1 Latin America Location-Based Entertainment VR Sales by Country (2016-2021)
        10.2.2 Latin America Location-Based Entertainment VR Revenue by Country (2016-2021)
        10.2.3 Mexico
        10.2.4 Brazil
        10.2.5 Argentina

11 Middle East and Africa
    11.1 Middle East and Africa Location-Based Entertainment VR Market Size YoY Growth 2016-2027
    11.2 Middle East and Africa Location-Based Entertainment VR Market Facts & Figures by Country
        11.2.1 Middle East and Africa Location-Based Entertainment VR Sales by Country (2016-2021)
        11.2.2 Middle East and Africa Location-Based Entertainment VR Revenue by Country (2016-2021)
        11.2.3 Turkey
        11.2.4 Saudi Arabia
        11.2.5 UAE

12 Company Profiles
    12.1 Samsung
        12.1.1 Samsung Corporation Information
        12.1.2 Samsung Description and Business Overview
        12.1.3 Samsung Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.1.4 Samsung Location-Based Entertainment VR Products Offered
        12.1.5 Samsung Recent Development
    12.2 Oculus
        12.2.1 Oculus Corporation Information
        12.2.2 Oculus Description and Business Overview
        12.2.3 Oculus Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.2.4 Oculus Location-Based Entertainment VR Products Offered
        12.2.5 Oculus Recent Development
    12.3 Nintendo
        12.3.1 Nintendo Corporation Information
        12.3.2 Nintendo Description and Business Overview
        12.3.3 Nintendo Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.3.4 Nintendo Location-Based Entertainment VR Products Offered
        12.3.5 Nintendo Recent Development
    12.4 HTC
        12.4.1 HTC Corporation Information
        12.4.2 HTC Description and Business Overview
        12.4.3 HTC Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.4.4 HTC Location-Based Entertainment VR Products Offered
        12.4.5 HTC Recent Development
    12.5 Google
        12.5.1 Google Corporation Information
        12.5.2 Google Description and Business Overview
        12.5.3 Google Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.5.4 Google Location-Based Entertainment VR Products Offered
        12.5.5 Google Recent Development
    12.6 SONY
        12.6.1 SONY Corporation Information
        12.6.2 SONY Description and Business Overview
        12.6.3 SONY Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.6.4 SONY Location-Based Entertainment VR Products Offered
        12.6.5 SONY Recent Development
    12.7 Fujitsu
        12.7.1 Fujitsu Corporation Information
        12.7.2 Fujitsu Description and Business Overview
        12.7.3 Fujitsu Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.7.4 Fujitsu Location-Based Entertainment VR Products Offered
        12.7.5 Fujitsu Recent Development
    12.8 MI
        12.8.1 MI Corporation Information
        12.8.2 MI Description and Business Overview
        12.8.3 MI Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.8.4 MI Location-Based Entertainment VR Products Offered
        12.8.5 MI Recent Development
    12.9 HUAWEI
        12.9.1 HUAWEI Corporation Information
        12.9.2 HUAWEI Description and Business Overview
        12.9.3 HUAWEI Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.9.4 HUAWEI Location-Based Entertainment VR Products Offered
        12.9.5 HUAWEI Recent Development
    12.10 PiMAX
        12.10.1 PiMAX Corporation Information
        12.10.2 PiMAX Description and Business Overview
        12.10.3 PiMAX Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.10.4 PiMAX Location-Based Entertainment VR Products Offered
        12.10.5 PiMAX Recent Development
    12.11 Samsung
        12.11.1 Samsung Corporation Information
        12.11.2 Samsung Description and Business Overview
        12.11.3 Samsung Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.11.4 Samsung Location-Based Entertainment VR Products Offered
        12.11.5 Samsung Recent Development
    12.12 ANTVR
        12.12.1 ANTVR Corporation Information
        12.12.2 ANTVR Description and Business Overview
        12.12.3 ANTVR Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.12.4 ANTVR Products Offered
        12.12.5 ANTVR Recent Development
    12.13 Homido
        12.13.1 Homido Corporation Information
        12.13.2 Homido Description and Business Overview
        12.13.3 Homido Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.13.4 Homido Products Offered
        12.13.5 Homido Recent Development
    12.14 Exit Reality
        12.14.1 Exit Reality Corporation Information
        12.14.2 Exit Reality Description and Business Overview
        12.14.3 Exit Reality Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.14.4 Exit Reality Products Offered
        12.14.5 Exit Reality Recent Development
    12.15 Springboard VR
        12.15.1 Springboard VR Corporation Information
        12.15.2 Springboard VR Description and Business Overview
        12.15.3 Springboard VR Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.15.4 Springboard VR Products Offered
        12.15.5 Springboard VR Recent Development
    12.16 The Void
        12.16.1 The Void Corporation Information
        12.16.2 The Void Description and Business Overview
        12.16.3 The Void Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.16.4 The Void Products Offered
        12.16.5 The Void Recent Development
    12.17 VRstudios
        12.17.1 VRstudios Corporation Information
        12.17.2 VRstudios Description and Business Overview
        12.17.3 VRstudios Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.17.4 VRstudios Products Offered
        12.17.5 VRstudios Recent Development
    12.18 Hologate
        12.18.1 Hologate Corporation Information
        12.18.2 Hologate Description and Business Overview
        12.18.3 Hologate Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.18.4 Hologate Products Offered
        12.18.5 Hologate Recent Development
    12.19 Sandbox VR
        12.19.1 Sandbox VR Corporation Information
        12.19.2 Sandbox VR Description and Business Overview
        12.19.3 Sandbox VR Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.19.4 Sandbox VR Products Offered
        12.19.5 Sandbox VR Recent Development
    12.20 Zero Latency
        12.20.1 Zero Latency Corporation Information
        12.20.2 Zero Latency Description and Business Overview
        12.20.3 Zero Latency Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.20.4 Zero Latency Products Offered
        12.20.5 Zero Latency Recent Development
    12.21 Dreamscape
        12.21.1 Dreamscape Corporation Information
        12.21.2 Dreamscape Description and Business Overview
        12.21.3 Dreamscape Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.21.4 Dreamscape Products Offered
        12.21.5 Dreamscape Recent Development
    12.22 Spaces
        12.22.1 Spaces Corporation Information
        12.22.2 Spaces Description and Business Overview
        12.22.3 Spaces Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2016-2021)
        12.22.4 Spaces Products Offered
        12.22.5 Spaces Recent Development

13 Market Opportunities, Challenges, Risks and Influences Factors Analysis
    13.1 Location-Based Entertainment VR Industry Trends
    13.2 Location-Based Entertainment VR Market Drivers
    13.3 Location-Based Entertainment VR Market Challenges
    13.4 Location-Based Entertainment VR Market Restraints

14 Value Chain and Sales Channels Analysis
    14.1 Value Chain Analysis
    14.2 Location-Based Entertainment VR Customers
    14.3 Sales Channels Analysis
        14.3.1 Sales Channels
        14.3.2 Distributors

15 Research Findings and Conclusion

16 Appendix
    16.1 Research Methodology
        16.1.1 Methodology/Research Approach
        16.1.2 Data Source
    16.2 Author Details
    16.3 Disclaimer

List of Figures, Tables and Charts Available in Global and China Location-Based Entertainment VR Market Insights, Forecast to 2027

List of Tables
    Table 1. Global Location-Based Entertainment VR Market Size Growth Rate by Type, 2016 VS 2021 VS 2027 (US$ Million)
    Table 2. Major Manufacturers of VR Arcades
    Table 3. Major Manufacturers of VR Escape Rooms
    Table 4. Major Manufacturers of Free-Roaming VR
    Table 5. Global Location-Based Entertainment VR Market Size Growth Rate by Application (2021-2027) & (K Units)
    Table 6. Global Location-Based Entertainment VR Market Size by Region (K Units) & (US$ Million), 2016 VS 2021 VS 2027
    Table 7. Global Location-Based Entertainment VR Sales by Regions (2016-2021) & (K Units)
    Table 8. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Regions (2016-2021)
    Table 9. Global Location-Based Entertainment VR Revenue by Regions (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 10. Global Location-Based Entertainment VR Sales Forecast by Region (2022-2027) & (K Units)
    Table 11. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share Forecast by Region (2022-2027)
    Table 12. Global Location-Based Entertainment VR Revenue Forecast by Region (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 13. Global Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share Forecast by Region (2022-2027)
    Table 14. Global Location-Based Entertainment VR Sales by Manufacturers (2016-2021) (K Units)
    Table 15. Global Location-Based Entertainment VR Sales Share by Manufacturers (2016-2021)
    Table 16. Ranking of Global Top Location-Based Entertainment VR Manufacturers by Revenue (US$ Million) in 2020
    Table 17. Location-Based Entertainment VR Revenue by Manufacturers (2016-2021) (US$ Million)
    Table 18. Location-Based Entertainment VR Revenue Share by Manufacturers (2016-2021)
    Table 19. Global Location-Based Entertainment VR Manufacturers Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) & (2016-2021)
    Table 20. Global Location-Based Entertainment VR by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in Location-Based Entertainment VR as of 2020)
    Table 21. Key Manufacturers Location-Based Entertainment VR Price (2016-2021) (USD/Unit)
    Table 22. Location-Based Entertainment VR Manufacturers Manufacturing Base Distribution and Headquarters
    Table 23. Manufacturers Location-Based Entertainment VR Product Type
    Table 24. Date of International Manufacturers Enter into Location-Based Entertainment VR Market
    Table 25. Manufacturers Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    Table 26. Global Location-Based Entertainment VR Sales by Type (2016-2021) (K Units)
    Table 27. Global Location-Based Entertainment VR Sales Share by Type (2016-2021)
    Table 28. Global Location-Based Entertainment VR Revenue by Type (2016-2021) (US$ Million)
    Table 29. Global Location-Based Entertainment VR Revenue Share by Type (2016-2021)
    Table 30. Location-Based Entertainment VR Average Selling Price (ASP) by Type (2016-2021) & (USD/Unit)
    Table 31. Global Location-Based Entertainment VR Sales Forecast by Type (2022-2027) & (K Units)
    Table 32. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share Forecast by Type (2022-2027)
    Table 33. Global Location-Based Entertainment VR Revenue Forecast V (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 34. Global Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share Forecast by Type (2022-2027)
    Table 35. Global Location-Based Entertainment VR Average Selling Price (ASP) Forecast by Type (2022-2027) & (USD/Unit)
    Table 36. Global Location-Based Entertainment VR Sales by Application (2016-2021) (K Units)
    Table 37. Global Location-Based Entertainment VR Sales Share by Application (2016-2021)
    Table 38. Global Location-Based Entertainment VR Revenue by Application (2016-2021) (US$ Million)
    Table 39. Global Location-Based Entertainment VR Revenue Share by Application (2016-2021)
    Table 40. Location-Based Entertainment VR Average Selling Price (ASP) by Application (2016-2021) & (USD/Unit)
    Table 41. Global Location-Based Entertainment VR Sales Forecast by Application (2022-2027) & (K Units)
    Table 42. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share Forecast by Application (2022-2027)
    Table 43. Global Location-Based Entertainment VR Revenue Forecast by Application (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 44. Global Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share Forecast by Application (2022-2027)
    Table 45. Global Location-Based Entertainment VR Average Selling Price (ASP) Forecast by Application (2022-2027) & (USD/Unit)
    Table 46. China Location-Based Entertainment VR Sales (K Units) of Key Companies (2016-2021)
    Table 47. China Location-Based Entertainment VR Sales Share by Company (2016-2021)
    Table 48. China Location-Based Entertainment VR Revenue (US$ Million) by Company (2016-2021)
    Table 49. China Location-Based Entertainment VR Revenue Share by Company (2016-2021)
    Table 50. China Location-Based Entertainment VR Sales (K Units) by Type (2016-2021)
    Table 51. China Location-Based Entertainment VR Sales Share by Type (2016-2021)
    Table 52. China Location-Based Entertainment VR Revenue (US$ Million) Market Share by Type (2016-2021)
    Table 53. China Location-Based Entertainment VR Price (USD/Unit) by Type (2016-2021)
    Table 54. China Location-Based Entertainment VR Sales (K Units) by Type (2022-2027)
    Table 55. China Location-Based Entertainment VR Sales Share by Type (2022-2027)
    Table 56. China Location-Based Entertainment VR Revenue (US$ Million) Market Share by Type (2022-2027)
    Table 57. China Location-Based Entertainment VR Revenue Share by Type (2022-2027)
    Table 58. China Location-Based Entertainment VR Price (USD/Unit) by Type (2022-2027)
    Table 59. China Location-Based Entertainment VR Sales (K Units) by Application (2016-2021)
    Table 60. China Location-Based Entertainment VR Sales Share by Application (2016-2021)
    Table 61. China Location-Based Entertainment VR Revenue (US$ Million) Market Share by Application (2016-2021)
    Table 62. China Location-Based Entertainment VR Price (USD/Unit) by Application (2016-2021)
    Table 63. China Location-Based Entertainment VR Sales (K Units) by Application (2022-2027)
    Table 64. China Location-Based Entertainment VR Sales Share by Application (2022-2027)
    Table 65. China Location-Based Entertainment VR Revenue (US$ Million) Market Share by Application (2022-2027)
    Table 66. China Location-Based Entertainment VR Revenue Share by Application (2022-2027)
    Table 67. China Location-Based Entertainment VR Price (USD/Unit) by Application (2022-2027)
    Table 68. North America Location-Based Entertainment VR Sales by Country (2016-2021) & (K Units)
    Table 69. North America Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Country (2016-2021)
    Table 70. North America Location-Based Entertainment VR Revenue by Country (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 71. North America Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share by Country (2016-2021)
    Table 72. Asia Pacific Location-Based Entertainment VR Sales by Region (2016-2021) & (K Units)
    Table 73. Asia Pacific Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Region (2016-2021)
    Table 74. Asia Pacific Location-Based Entertainment VR Revenue by Region (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 75. Asia Pacific Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share by Region (2016-2021)
    Table 76. Europe Location-Based Entertainment VR Sales by Country (2016-2021) & (K Units)
    Table 77. Europe Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Country (2016-2021)
    Table 78. Europe Location-Based Entertainment VR Revenue by Country (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 79. Europe Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share by Country (2016-2021)
    Table 80. Latin America Location-Based Entertainment VR Sales by Country (2016-2021) & (K Units)
    Table 81. Latin America Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Country (2016-2021)
    Table 82. Latin Americaa Location-Based Entertainment VR Revenue by Country (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 83. Latin America Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share by Country (2016-2021)
    Table 84. Middle East and Africa Location-Based Entertainment VR Sales by Country (2016-2021) & (K Units)
    Table 85. Middle East and Africa Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Country (2016-2021)
    Table 86. Middle East and Africa Location-Based Entertainment VR Revenue by Country (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 87. Middle East and Africa Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share by Country (2016-2021)
    Table 88. Samsung Corporation Information
    Table 89. Samsung Description and Business Overview
    Table 90. Samsung Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 91. Samsung Location-Based Entertainment VR Product
    Table 92. Samsung Recent Development
    Table 93. Oculus Corporation Information
    Table 94. Oculus Description and Business Overview
    Table 95. Oculus Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 96. Oculus Product
    Table 97. Oculus Recent Development
    Table 98. Nintendo Corporation Information
    Table 99. Nintendo Description and Business Overview
    Table 100. Nintendo Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 101. Nintendo Product
    Table 102. Nintendo Recent Development
    Table 103. HTC Corporation Information
    Table 104. HTC Description and Business Overview
    Table 105. HTC Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 106. HTC Product
    Table 107. HTC Recent Development
    Table 108. Google Corporation Information
    Table 109. Google Description and Business Overview
    Table 110. Google Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 111. Google Product
    Table 112. Google Recent Development
    Table 113. SONY Corporation Information
    Table 114. SONY Description and Business Overview
    Table 115. SONY Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 116. SONY Product
    Table 117. SONY Recent Development
    Table 118. Fujitsu Corporation Information
    Table 119. Fujitsu Description and Business Overview
    Table 120. Fujitsu Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 121. Fujitsu Product
    Table 122. Fujitsu Recent Development
    Table 123. MI Corporation Information
    Table 124. MI Description and Business Overview
    Table 125. MI Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 126. MI Product
    Table 127. MI Recent Development
    Table 128. HUAWEI Corporation Information
    Table 129. HUAWEI Description and Business Overview
    Table 130. HUAWEI Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 131. HUAWEI Product
    Table 132. HUAWEI Recent Development
    Table 133. PiMAX Corporation Information
    Table 134. PiMAX Description and Business Overview
    Table 135. PiMAX Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 136. PiMAX Product
    Table 137. PiMAX Recent Development
    Table 138. Royole Corporation Information
    Table 139. Royole Description and Business Overview
    Table 140. Royole Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 141. Royole Product
    Table 142. Royole Recent Development
    Table 143. ANTVR Corporation Information
    Table 144. ANTVR Description and Business Overview
    Table 145. ANTVR Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 146. ANTVR Product
    Table 147. ANTVR Recent Development
    Table 148. Homido Corporation Information
    Table 149. Homido Description and Business Overview
    Table 150. Homido Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 151. Homido Product
    Table 152. Homido Recent Development
    Table 153. Exit Reality Corporation Information
    Table 154. Exit Reality Description and Business Overview
    Table 155. Exit Reality Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 156. Exit Reality Product
    Table 157. Exit Reality Recent Development
    Table 158. Springboard VR Corporation Information
    Table 159. Springboard VR Description and Business Overview
    Table 160. Springboard VR Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 161. Springboard VR Product
    Table 162. Springboard VR Recent Development
    Table 163. The Void Corporation Information
    Table 164. The Void Description and Business Overview
    Table 165. The Void Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 166. The Void Product
    Table 167. The Void Recent Development
    Table 168. VRstudios Corporation Information
    Table 169. VRstudios Description and Business Overview
    Table 170. VRstudios Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 171. VRstudios Product
    Table 172. VRstudios Recent Development
    Table 173. Hologate Corporation Information
    Table 174. Hologate Description and Business Overview
    Table 175. Hologate Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 176. Hologate Product
    Table 177. Hologate Recent Development
    Table 178. Sandbox VR Corporation Information
    Table 179. Sandbox VR Description and Business Overview
    Table 180. Sandbox VR Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 181. Sandbox VR Product
    Table 182. Sandbox VR Recent Development
    Table 183. Zero Latency Corporation Information
    Table 184. Zero Latency Description and Business Overview
    Table 185. Zero Latency Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 186. Zero Latency Product
    Table 187. Zero Latency Recent Development
    Table 188. Dreamscape Corporation Information
    Table 189. Dreamscape Description and Business Overview
    Table 190. Dreamscape Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 191. Dreamscape Product
    Table 192. Dreamscape Recent Development
    Table 193. Spaces Corporation Information
    Table 194. Spaces Description and Business Overview
    Table 195. Spaces Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2016-2021)
    Table 196. Spaces Product
    Table 197. Spaces Recent Development
    Table 198. Location-Based Entertainment VR Market Trends
    Table 199. Location-Based Entertainment VR Market Drivers
    Table 200. Location-Based Entertainment VR Market Challenges
    Table 201. Location-Based Entertainment VR Market Restraints
    Table 202. Location-Based Entertainment VR Customers List
    Table 203. Location-Based Entertainment VR Distributors List
    Table 204. Research Programs/Design for This Report
    Table 205. Key Data Information from Secondary Sources
    Table 206. Key Data Information from Primary Sources
List of Figures
    Figure 1. Location-Based Entertainment VR Product Picture
    Figure 2. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Type in 2020 & 2027
    Figure 3. VR Arcades Product Picture
    Figure 4. VR Escape Rooms Product Picture
    Figure 5. Free-Roaming VR Product Picture
    Figure 6. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Application in 2020 & 2027
    Figure 7. Family Entertainment Center
    Figure 8. Theme Park
    Figure 9. Arcade
    Figure 10. Film Festival
    Figure 11. Others
    Figure 12. Location-Based Entertainment VR Report Years Considered
    Figure 13. Global Location-Based Entertainment VR Market Size, (US$ Million), 2016 VS 2021 VS 2027
    Figure 14. Global Location-Based Entertainment VR Market Size 2016-2027 (US$ Million)
    Figure 15. Global Location-Based Entertainment VR Sales 2016-2027 (K Units)
    Figure 16. Global Location-Based Entertainment VR Market Size Market Share by Region: 2021 Versus 2027
    Figure 17. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Region (2016-2021)
    Figure 18. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Region in 2020
    Figure 19. Global Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share by Region (2016-2021)
    Figure 20. Global Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share by Region in 2020
    Figure 21. Global Location-Based Entertainment VR Sales Share by Manufacturer in 2020
    Figure 22. The Top 10 and 5 Players Market Share by Location-Based Entertainment VR Revenue in 2020
    Figure 23. Location-Based Entertainment VR Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3): 2016 VS 2020
    Figure 24. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Type (2016-2021)
    Figure 25. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Type in 2020
    Figure 26. Global Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share by Type (2016-2021)
    Figure 27. Global Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share by Type in 2020
    Figure 28. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Application (2016-2021)
    Figure 29. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Application in 2020
    Figure 30. Global Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share by Application (2016-2021)
    Figure 31. Global Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share by Application in 2020
    Figure 32. China Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate 2016-2027 (K Units)
    Figure 33. China Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate 2016-2027 (US$ Million)
    Figure 34. China Location-Based Entertainment VR Market Share in Global Market 2016-2027
    Figure 35. China 5 and 10 Largest Location-Based Entertainment VR Players Market Share by Revenue in Location-Based Entertainment VR in 2020
    Figure 36. China Location-Based Entertainment VR Revenue Share by Type (2016-2021)
    Figure 37. China Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate by Type in 2016 & 2020
    Figure 38. China Location-Based Entertainment VR Revenue Share by Application (2016-2021)
    Figure 39. China Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate by Application in 2016 & 2020
    Figure 40. North America Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate 2016-2021 (K Units)
    Figure 41. North America Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate 2016-2021 (US$ Million)
    Figure 42. North America Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Country in 2020
    Figure 43. North America Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share by Country in 2020
    Figure 44. United States Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 45. United States Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 46. Canada Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 47. Canada Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 48. Europe Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate 2016-2021 (K Units)
    Figure 49. Europe Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate 2016-2021 (US$ Million)
    Figure 50. Europe Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Country in 2020
    Figure 51. Europe Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share by Country in 2020
    Figure 52. Germany Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 53. Germany Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 54. France Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 55. France Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 56. U.K. Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 57. U.K. Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 58. Italy Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 59. Italy Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 60. Russia Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 61. Russia Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 62. Asia Pacific Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate 2016-2021 (K Units)
    Figure 63. Asia Pacific Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate 2016-2021 (US$ Million)
    Figure 64. Asia Pacific Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Region in 2020
    Figure 65. Asia Pacific Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share by Region in 2020
    Figure 66. China Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 67. China Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 68. Japan Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 69. Japan Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 70. South Korea Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 71. South Korea Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 72. India Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 73. India Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 74. Australia Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 75. Australia Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 76. China Taiwan Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 77. China Taiwan Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 78. Indonesia Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 79. Indonesia Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 80. Thailand Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 81. Thailand Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 82. Malaysia Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 83. Malaysia Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 84. Latin America Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate 2016-2021 (K Units)
    Figure 85. Latin America Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate 2016-2021 (US$ Million)
    Figure 86. Latin America Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Country in 2020
    Figure 87. Latin America Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share by Country in 2020
    Figure 88. Mexico Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 89. Mexico Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 90. Brazil Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 91. Brazil Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 92. Argentina Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 93. Argentina Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 94. Middle East and Africa Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate 2016-2021 (K Units)
    Figure 95. Middle East and Africa Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate 2016-2021 (US$ Million)
    Figure 96. Middle East and Africa Location-Based Entertainment VR Sales Market Share by Country in 2020
    Figure 97. Middle East and Africa Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share by Country in 2020
    Figure 98. Turkey Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 99. Turkey Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 100. Saudi Arabia Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 101. Saudi Arabia Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 102. UAE Location-Based Entertainment VR Sales Growth Rate (2016-2021) (K Units)
    Figure 103. UAE Location-Based Entertainment VR Revenue Growth Rate (2016-2021) (US$ Million)
    Figure 104. Location-Based Entertainment VR Value Chain
    Figure 105. Channels of Distribution
    Figure 106. Distributors Profiles
    Figure 107. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report
    Figure 108. Data Triangulation
    Figure 109. Key Executives Interviewed

Keyplayers in Global and China Location-Based Entertainment VR Market Insights, Forecast to 2027

Samsung
Oculus
Nintendo
HTC
Google
SONY
Fujitsu
MI
HUAWEI
PiMAX
Royole
ANTVR
Homido
Exit Reality
Springboard VR
The Void
VRstudios
Hologate
Sandbox VR
Zero Latency
Dreamscape
Spaces
PRICE
3900
7800

5850


  • market Reports market Reports