Global and United States Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size, Status and Forecast 2021-2027

SKU ID : QYR-19229146 | Publishing Date : 27-Sep-2021 | No. of pages : 107

Detailed TOC of Global and United States Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size, Status and Forecast 2021-2027

1 Report Overview
    1.1 Study Scope
    1.2 Market Analysis by Type
        1.2.1 Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size Growth Rate by Type: 2016 VS 2021 VS 2027
        1.2.2 AR in Games
        1.2.3 AR in Music
        1.2.4 Others
    1.3 Market by Application
        1.3.1 Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Application: 2016 VS 2021 VS 2027
        1.3.2 Theater
        1.3.3 Museums
        1.3.4 Amusement Parks
        1.3.5 Music Concerts
        1.3.6 Others
    1.4 Study Objectives
    1.5 Years Considered

2 Global Growth Trends
    2.1 Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Perspective (2016-2027)
    2.2 Augmented Reality (AR) in Entertainment Growth Trends by Regions
        2.2.1 Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Regions: 2016 VS 2021 VS 2027
        2.2.2 Augmented Reality (AR) in Entertainment Historic Market Share by Regions (2016-2021)
        2.2.3 Augmented Reality (AR) in Entertainment Forecasted Market Size by Regions (2022-2027)
    2.3 Augmented Reality (AR) in Entertainment Industry Dynamic
        2.3.1 Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Trends
        2.3.2 Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Drivers
        2.3.3 Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Challenges
        2.3.4 Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Restraints

3 Competition Landscape by Key Players
    3.1 Global Top Augmented Reality (AR) in Entertainment Players by Revenue
        3.1.1 Global Top Augmented Reality (AR) in Entertainment Players by Revenue (2016-2021)
        3.1.2 Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Revenue Market Share by Players (2016-2021)
    3.2 Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3)
    3.3 Players Covered: Ranking by Augmented Reality (AR) in Entertainment Revenue
    3.4 Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Concentration Ratio
        3.4.1 Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
        3.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Augmented Reality (AR) in Entertainment Revenue in 2020
    3.5 Augmented Reality (AR) in Entertainment Key Players Head office and Area Served
    3.6 Key Players Augmented Reality (AR) in Entertainment Product Solution and Service
    3.7 Date of Enter into Augmented Reality (AR) in Entertainment Market
    3.8 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans

4 Augmented Reality (AR) in Entertainment Breakdown Data by Type
    4.1 Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Historic Market Size by Type (2016-2021)
    4.2 Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Forecasted Market Size by Type (2022-2027)

5 Augmented Reality (AR) in Entertainment Breakdown Data by Application
    5.1 Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Historic Market Size by Application (2016-2021)
    5.2 Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Forecasted Market Size by Application (2022-2027)

6 North America
    6.1 North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size (2016-2027)
    6.2 North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type
        6.2.1 North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2016-2021)
        6.2.2 North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2022-2027)
        6.2.3 North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2016-2027)
    6.3 North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application
        6.3.1 North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2016-2021)
        6.3.2 North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2022-2027)
        6.3.3 North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2016-2027)
    6.4 North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country
        6.4.1 North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country (2016-2021)
        6.4.2 North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country (2022-2027)
        6.4.3 United States
        6.4.4 Canada

7 Europe
    7.1 Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size (2016-2027)
    7.2 Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type
        7.2.1 Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2016-2021)
        7.2.2 Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2022-2027)
        7.2.3 Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2016-2027)
    7.3 Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application
        7.3.1 Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2016-2021)
        7.3.2 Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2022-2027)
        7.3.3 Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2016-2027)
    7.4 Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country
        7.4.1 Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country (2016-2021)
        7.4.2 Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country (2022-2027)
        7.4.3 Germany
        7.4.4 France
        7.4.5 U.K.
        7.4.6 Italy
        7.4.7 Russia
        7.4.8 Nordic

8 Asia-Pacific
    8.1 Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size (2016-2027)
    8.2 Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type
        8.2.1 Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2016-2021)
        8.2.2 Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2022-2027)
        8.2.3 Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2016-2027)
    8.3 Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application
        8.3.1 Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2016-2021)
        8.3.2 Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2022-2027)
        8.3.3 Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2016-2027)
    8.4 Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Region
        8.4.1 Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Region (2016-2021)
        8.4.2 Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Region (2022-2027)
        8.4.3 China
        8.4.4 Japan
        8.4.5 South Korea
        8.4.6 Southeast Asia
        8.4.7 India
        8.4.8 Australia

9 Latin America
    9.1 Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size (2016-2027)
    9.2 Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type
        9.2.1 Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2016-2021)
        9.2.2 Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2022-2027)
        9.2.3 Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2016-2027)
    9.3 Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application
        9.3.1 Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2016-2021)
        9.3.2 Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2022-2027)
        9.3.3 Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2016-2027)
    9.4 Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country
        9.4.1 Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country (2016-2021)
        9.4.2 Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country (2022-2027)
        9.4.3 Mexico
        9.4.4 Brazil

10 Middle East & Africa
    10.1 Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size (2016-2027)
    10.2 Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type
        10.2.1 Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2016-2021)
        10.2.2 Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2022-2027)
        10.2.3 Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2016-2027)
    10.3 Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application
        10.3.1 Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2016-2021)
        10.3.2 Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2022-2027)
        10.3.3 Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2016-2027)
    10.4 Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country
        10.4.1 Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country (2016-2021)
        10.4.2 Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country (2022-2027)
        10.4.3 Turkey
        10.4.4 Saudi Arabia
        10.4.5 UAE

11 Key Players Profiles
    11.1 Google
        11.1.1 Google Company Details
        11.1.2 Google Business Overview
        11.1.3 Google Augmented Reality (AR) in Entertainment Introduction
        11.1.4 Google Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
        11.1.5 Google Recent Development
    11.2 Microsoft
        11.2.1 Microsoft Company Details
        11.2.2 Microsoft Business Overview
        11.2.3 Microsoft Augmented Reality (AR) in Entertainment Introduction
        11.2.4 Microsoft Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
        11.2.5 Microsoft Recent Development
    11.3 Blippar
        11.3.1 Blippar Company Details
        11.3.2 Blippar Business Overview
        11.3.3 Blippar Augmented Reality (AR) in Entertainment Introduction
        11.3.4 Blippar Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
        11.3.5 Blippar Recent Development
    11.4 Marxent Labs
        11.4.1 Marxent Labs Company Details
        11.4.2 Marxent Labs Business Overview
        11.4.3 Marxent Labs Augmented Reality (AR) in Entertainment Introduction
        11.4.4 Marxent Labs Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
        11.4.5 Marxent Labs Recent Development
    11.5 Electronic Arts
        11.5.1 Electronic Arts Company Details
        11.5.2 Electronic Arts Business Overview
        11.5.3 Electronic Arts Augmented Reality (AR) in Entertainment Introduction
        11.5.4 Electronic Arts Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
        11.5.5 Electronic Arts Recent Development
    11.6 Evolution Studios
        11.6.1 Evolution Studios Company Details
        11.6.2 Evolution Studios Business Overview
        11.6.3 Evolution Studios Augmented Reality (AR) in Entertainment Introduction
        11.6.4 Evolution Studios Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
        11.6.5 Evolution Studios Recent Development
    11.7 KUNOS-Simulazioni Srl
        11.7.1 KUNOS-Simulazioni Srl Company Details
        11.7.2 KUNOS-Simulazioni Srl Business Overview
        11.7.3 KUNOS-Simulazioni Srl Augmented Reality (AR) in Entertainment Introduction
        11.7.4 KUNOS-Simulazioni Srl Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
        11.7.5 KUNOS-Simulazioni Srl Recent Development
    11.8 Slightly Mad Studios
        11.8.1 Slightly Mad Studios Company Details
        11.8.2 Slightly Mad Studios Business Overview
        11.8.3 Slightly Mad Studios Augmented Reality (AR) in Entertainment Introduction
        11.8.4 Slightly Mad Studios Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
        11.8.5 Slightly Mad Studios Recent Development
    11.9 Viewpoint Games
        11.9.1 Viewpoint Games Company Details
        11.9.2 Viewpoint Games Business Overview
        11.9.3 Viewpoint Games Augmented Reality (AR) in Entertainment Introduction
        11.9.4 Viewpoint Games Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
        11.9.5 Viewpoint Games Recent Development
    11.10 Slightly Mad
        11.10.1 Slightly Mad Company Details
        11.10.2 Slightly Mad Business Overview
        11.10.3 Slightly Mad Augmented Reality (AR) in Entertainment Introduction
        11.10.4 Slightly Mad Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
        11.10.5 Slightly Mad Recent Development
    11.11 Ubisoft
        11.11.1 Ubisoft Company Details
        11.11.2 Ubisoft Business Overview
        11.11.3 Ubisoft Augmented Reality (AR) in Entertainment Introduction
        11.11.4 Ubisoft Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
        11.11.5 Ubisoft Recent Development

12 Analyst's Viewpoints/Conclusions

13 Appendix
    13.1 Research Methodology
        13.1.1 Methodology/Research Approach
        13.1.2 Data Source
    13.2 Disclaimer
    13.3 Author Details

List of Figures, Tables and Charts Available in Global and United States Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size, Status and Forecast 2021-2027

List of Tables
    Table 1. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size Growth Rate by Type (US$ Million):2016 VS 2021 VS 2027
    Table 2. Key Players of AR in Games
    Table 3. Key Players of AR in Music
    Table 4. Key Players of Others
    Table 5. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size Growth by Application (US$ Million): 2016 VS 2021 VS 2027
    Table 6. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Regions (US$ Million): 2016 VS 2021 VS 2027
    Table 7. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Regions (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 8. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Regions (2016-2021)
    Table 9. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Forecasted Market Size by Regions (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 10. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Regions (2022-2027)
    Table 11. Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Trends
    Table 12. Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Drivers
    Table 13. Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Challenges
    Table 14. Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Restraints
    Table 15. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Revenue by Players (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 16. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Players (2016-2021)
    Table 17. Global Top Augmented Reality (AR) in Entertainment Players by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment as of 2020)
    Table 18. Ranking of Global Top Augmented Reality (AR) in Entertainment Companies by Revenue (US$ Million) in 2020
    Table 19. Global 5 Largest Players Market Share by Augmented Reality (AR) in Entertainment Revenue (CR5 and HHI) & (2016-2021)
    Table 20. Key Players Headquarters and Area Served
    Table 21. Key Players Augmented Reality (AR) in Entertainment Product Solution and Service
    Table 22. Date of Enter into Augmented Reality (AR) in Entertainment Market
    Table 23. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    Table 24. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2016-2021) (US$ Million)
    Table 25. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Revenue Market Share by Type (2016-2021)
    Table 26. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Forecasted Market Size by Type (2022-2027) (US$ Million)
    Table 27. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Revenue Market Share by Type (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 28. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size Share by Application (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 29. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Revenue Market Share by Application (2016-2021)
    Table 30. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Forecasted Market Size by Application (2022-2027) (US$ Million)
    Table 31. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Revenue Market Share by Application (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 32. North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2016-2021) (US$ Million)
    Table 33. North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 34. North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2016-2021) (US$ Million)
    Table 35. North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 36. North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country (2016-2021) & (US$ Million) 
    Table 37. North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country (2022-2027) & (US$ Million) 
    Table 38. Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2016-2021) (US$ Million)
    Table 39. Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 40. Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2016-2021) (US$ Million)
    Table 41. Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 42. Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country (2016-2021) & (US$ Million) 
    Table 43. Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country (2022-2027) & (US$ Million) 
    Table 44. Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2016-2021) (US$ Million)
    Table 45. Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 46. Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2016-2021) (US$ Million)
    Table 47. Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 48. Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Region (2016-2021) & (US$ Million) 
    Table 49. Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Region (2022-2027) & (US$ Million) 
    Table 50. Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2016-2021) (US$ Million)
    Table 51. Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 52. Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2016-2021) (US$ Million)
    Table 53. Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 54. Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country (2016-2021) & (US$ Million) 
    Table 55. Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country (2022-2027) & (US$ Million) 
    Table 56. Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2016-2021) (US$ Million)
    Table 57. Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Type (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 58. Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2016-2021) (US$ Million)
    Table 59. Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Application (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 60. Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country (2016-2021) & (US$ Million) 
    Table 61. Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size by Country (2022-2027) & (US$ Million) 
    Table 62. Google Company Details
    Table 63. Google Business Overview
    Table 64. Google Augmented Reality (AR) in Entertainment Product
    Table 65. Google Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 66. Google Recent Development
    Table 67. Microsoft Company Details
    Table 68. Microsoft Business Overview
    Table 69. Microsoft Augmented Reality (AR) in Entertainment Product
    Table 70. Microsoft Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 71. Microsoft Recent Development
    Table 72. Blippar Company Details
    Table 73. Blippar Business Overview
    Table 74. Blippar Augmented Reality (AR) in Entertainment Product
    Table 75. Blippar Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 76. Blippar Recent Development
    Table 77. Marxent Labs Company Details
    Table 78. Marxent Labs Business Overview
    Table 79. Marxent Labs Augmented Reality (AR) in Entertainment Product
    Table 80. Marxent Labs Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 81. Marxent Labs Recent Development
    Table 82. Electronic Arts Company Details
    Table 83. Electronic Arts Business Overview
    Table 84. Electronic Arts Augmented Reality (AR) in Entertainment Product
    Table 85. Electronic Arts Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 86. Electronic Arts Recent Development
    Table 87. Evolution Studios Company Details
    Table 88. Evolution Studios Business Overview
    Table 89. Evolution Studios Augmented Reality (AR) in Entertainment Product
    Table 90. Evolution Studios Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 91. Evolution Studios Recent Development
    Table 92. KUNOS-Simulazioni Srl Company Details
    Table 93. KUNOS-Simulazioni Srl Business Overview
    Table 94. KUNOS-Simulazioni Srl Augmented Reality (AR) in Entertainment Product
    Table 95. KUNOS-Simulazioni Srl Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 96. KUNOS-Simulazioni Srl Recent Development
    Table 97. Slightly Mad Studios Company Details
    Table 98. Slightly Mad Studios Business Overview
    Table 99. Slightly Mad Studios Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 100. Slightly Mad Studios Recent Development
    Table 101. Viewpoint Games Company Details
    Table 102. Viewpoint Games Business Overview
    Table 103. Viewpoint Games Augmented Reality (AR) in Entertainment Product
    Table 104. Viewpoint Games Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 105. Viewpoint Games Recent Development
    Table 106. Slightly Mad Company Details
    Table 107. Slightly Mad Business Overview
    Table 108. Slightly Mad Augmented Reality (AR) in Entertainment Product
    Table 109. Slightly Mad Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 110. Slightly Mad Recent Development
    Table 111. Ubisoft Company Details
    Table 112. Ubisoft Business Overview
    Table 113. Ubisoft Augmented Reality (AR) in Entertainment Product
    Table 114. Ubisoft Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 115. Ubisoft Recent Development
    Table 116. Research Programs/Design for This Report
    Table 117. Key Data Information from Secondary Sources
    Table 118. Key Data Information from Primary Sources
List of Figures
    Figure 1. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Type: 2020 VS 2027
    Figure 2. AR in Games Features
    Figure 3. AR in Music Features
    Figure 4. Others Features
    Figure 5. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Application: 2020 VS 2027
    Figure 6. Theater Case Studies
    Figure 7. Museums Case Studies
    Figure 8. Amusement Parks Case Studies
    Figure 9. Music Concerts Case Studies
    Figure 10. Others Case Studies
    Figure 11. Augmented Reality (AR) in Entertainment Report Years Considered
    Figure 12. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size (US$ Million), Year-over-Year: 2016-2027
    Figure 13. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size (US$ Million), 2016 VS 2021 VS 2027
    Figure 14. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Regions: 2020 VS 2027
    Figure 15. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Regions (2022-2027)
    Figure 16. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Players in 2020
    Figure 17. Global Top Augmented Reality (AR) in Entertainment Players by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in Augmented Reality (AR) in Entertainment as of 2020
    Figure 18. The Top 10 and 5 Players Market Share by Augmented Reality (AR) in Entertainment Revenue in 2020
    Figure 19. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Revenue Market Share by Type (2016-2021)
    Figure 20. Global Augmented Reality (AR) in Entertainment Revenue Market Share by Type (2022-2027)
    Figure 21. North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 22. North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Type (2016-2027)
    Figure 23. North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Application (2016-2027)
    Figure 24. North America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Country (2016-2027)
    Figure 25. United States Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 26. Canada Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 27. Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 28. Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Type (2016-2027)
    Figure 29. Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Application (2016-2027)
    Figure 30. Europe Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Country (2016-2027)
    Figure 31. Germany Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 32. France Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 33. U.K. Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 34. Italy Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 35. Russia Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 36. Nordic Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 37. Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 38. Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Type (2016-2027)
    Figure 39. Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Application (2016-2027)
    Figure 40. Asia-Pacific Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Region (2016-2027)
    Figure 41. China Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 42. Japan Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 43. South Korea Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 44. Southeast Asia Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 45. India Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 46. Australia Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 47. Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 48. Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Type (2016-2027)
    Figure 49. Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Application (2016-2027)
    Figure 50. Latin America Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Country (2016-2027)
    Figure 51. Mexico Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 52. Brazil Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 53. Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 54. Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Type (2016-2027)
    Figure 55. Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Application (2016-2027)
    Figure 56. Middle East & Africa Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Share by Country (2016-2027)
    Figure 57. Turkey Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 58. Saudi Arabia Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 59. UAE Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 60. Google Revenue Growth Rate in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
    Figure 61. Microsoft Revenue Growth Rate in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
    Figure 62. Blippar Revenue Growth Rate in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
    Figure 63. Marxent Labs Revenue Growth Rate in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
    Figure 64. Electronic Arts Revenue Growth Rate in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
    Figure 65. Evolution Studios Revenue Growth Rate in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
    Figure 66. KUNOS-Simulazioni Srl Revenue Growth Rate in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
    Figure 67. Slightly Mad Studios Revenue Growth Rate in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
    Figure 68. Viewpoint Games Revenue Growth Rate in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
    Figure 69. Slightly Mad Revenue Growth Rate in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
    Figure 70. Ubisoft Revenue Growth Rate in Augmented Reality (AR) in Entertainment Business (2016-2021)
    Figure 71. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report
    Figure 72. Data Triangulation
    Figure 73. Key Executives Interviewed

Keyplayers in Global and United States Augmented Reality (AR) in Entertainment Market Size, Status and Forecast 2021-2027

Google
Microsoft
Blippar
Marxent Labs
Electronic Arts
Evolution Studios
KUNOS-Simulazioni Srl
Slightly Mad Studios
Viewpoint Games
Slightly Mad
Ubisoft
PRICE
3900
7800

5850


  • market Reports market Reports