Global eSports Organization Market Size, Status and Forecast 2022

SKU ID : QYR-19696734 | Publishing Date : 13-Dec-2021 | No. of pages : 128

Detailed TOC of Global eSports Organization Market Size, Status and Forecast 2022

1 Report Overview
    1.1 Study Scope
    1.2 Market Analysis by Type
        1.2.1 Global eSports Organization Market Size Growth Rate by Type: 2016 VS 2021 VS 2027
        1.2.2 LOL
        1.2.3 PUBG
        1.2.4 StarCraft
        1.2.5 Fortnite
        1.2.6 CS:GO
        1.2.7 Other
    1.3 Market by Application
        1.3.1 Global eSports Organization Market Share by Application: 2016 VS 2021 VS 2027
        1.3.2 Professional
        1.3.3 Amateur
    1.4 Study Objectives
    1.5 Years Considered

2 Global Growth Trends
    2.1 Global eSports Organization Market Perspective (2016-2027)
    2.2 eSports Organization Growth Trends by Regions
        2.2.1 eSports Organization Market Size by Regions: 2016 VS 2021 VS 2027
        2.2.2 eSports Organization Historic Market Share by Regions (2016-2021)
        2.2.3 eSports Organization Forecasted Market Size by Regions (2022-2027)
    2.3 eSports Organization Industry Dynamic
        2.3.1 eSports Organization Market Trends
        2.3.2 eSports Organization Market Drivers
        2.3.3 eSports Organization Market Challenges
        2.3.4 eSports Organization Market Restraints

3 Competition Landscape by Key Players
    3.1 Global Top eSports Organization Players by Revenue
        3.1.1 Global Top eSports Organization Players by Revenue (2016-2021)
        3.1.2 Global eSports Organization Revenue Market Share by Players (2016-2021)
    3.2 Global eSports Organization Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3)
    3.3 Players Covered: Ranking by eSports Organization Revenue
    3.4 Global eSports Organization Market Concentration Ratio
        3.4.1 Global eSports Organization Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
        3.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by eSports Organization Revenue in 2020
    3.5 eSports Organization Key Players Head office and Area Served
    3.6 Key Players eSports Organization Product Solution and Service
    3.7 Date of Enter into eSports Organization Market
    3.8 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans

4 eSports Organization Breakdown Data by Type
    4.1 Global eSports Organization Historic Market Size by Type (2016-2021)
    4.2 Global eSports Organization Forecasted Market Size by Type (2022-2027)

5 eSports Organization Breakdown Data by Application
    5.1 Global eSports Organization Historic Market Size by Application (2016-2021)
    5.2 Global eSports Organization Forecasted Market Size by Application (2022-2027)

6 North America
    6.1 North America eSports Organization Market Size (2016-2027)
    6.2 North America eSports Organization Market Size by Type
        6.2.1 North America eSports Organization Market Size by Type (2016-2021)
        6.2.2 North America eSports Organization Market Size by Type (2022-2027)
        6.2.3 North America eSports Organization Market Size by Type (2016-2027)
    6.3 North America eSports Organization Market Size by Application
        6.3.1 North America eSports Organization Market Size by Application (2016-2021)
        6.3.2 North America eSports Organization Market Size by Application (2022-2027)
        6.3.3 North America eSports Organization Market Size by Application (2016-2027)
    6.4 North America eSports Organization Market Size by Country
        6.4.1 North America eSports Organization Market Size by Country (2016-2021)
        6.4.2 North America eSports Organization Market Size by Country (2022-2027)
        6.4.3 United States
        6.4.4 Canada

7 Europe
    7.1 Europe eSports Organization Market Size (2016-2027)
    7.2 Europe eSports Organization Market Size by Type
        7.2.1 Europe eSports Organization Market Size by Type (2016-2021)
        7.2.2 Europe eSports Organization Market Size by Type (2022-2027)
        7.2.3 Europe eSports Organization Market Size by Type (2016-2027)
    7.3 Europe eSports Organization Market Size by Application
        7.3.1 Europe eSports Organization Market Size by Application (2016-2021)
        7.3.2 Europe eSports Organization Market Size by Application (2022-2027)
        7.3.3 Europe eSports Organization Market Size by Application (2016-2027)
    7.4 Europe eSports Organization Market Size by Country
        7.4.1 Europe eSports Organization Market Size by Country (2016-2021)
        7.4.2 Europe eSports Organization Market Size by Country (2022-2027)
        7.4.3 Germany
        7.4.4 France
        7.4.5 U.K.
        7.4.6 Italy
        7.4.7 Russia
        7.4.8 Nordic

8 Asia-Pacific
    8.1 Asia-Pacific eSports Organization Market Size (2016-2027)
    8.2 Asia-Pacific eSports Organization Market Size by Type
        8.2.1 Asia-Pacific eSports Organization Market Size by Type (2016-2021)
        8.2.2 Asia-Pacific eSports Organization Market Size by Type (2022-2027)
        8.2.3 Asia-Pacific eSports Organization Market Size by Type (2016-2027)
    8.3 Asia-Pacific eSports Organization Market Size by Application
        8.3.1 Asia-Pacific eSports Organization Market Size by Application (2016-2021)
        8.3.2 Asia-Pacific eSports Organization Market Size by Application (2022-2027)
        8.3.3 Asia-Pacific eSports Organization Market Size by Application (2016-2027)
    8.4 Asia-Pacific eSports Organization Market Size by Region
        8.4.1 Asia-Pacific eSports Organization Market Size by Region (2016-2021)
        8.4.2 Asia-Pacific eSports Organization Market Size by Region (2022-2027)
        8.4.3 China
        8.4.4 Japan
        8.4.5 South Korea
        8.4.6 Southeast Asia
        8.4.7 India
        8.4.8 Australia

9 Latin America
    9.1 Latin America eSports Organization Market Size (2016-2027)
    9.2 Latin America eSports Organization Market Size by Type
        9.2.1 Latin America eSports Organization Market Size by Type (2016-2021)
        9.2.2 Latin America eSports Organization Market Size by Type (2022-2027)
        9.2.3 Latin America eSports Organization Market Size by Type (2016-2027)
    9.3 Latin America eSports Organization Market Size by Application
        9.3.1 Latin America eSports Organization Market Size by Application (2016-2021)
        9.3.2 Latin America eSports Organization Market Size by Application (2022-2027)
        9.3.3 Latin America eSports Organization Market Size by Application (2016-2027)
    9.4 Latin America eSports Organization Market Size by Country
        9.4.1 Latin America eSports Organization Market Size by Country (2016-2021)
        9.4.2 Latin America eSports Organization Market Size by Country (2022-2027)
        9.4.3 Mexico
        9.4.4 Brazil

10 Middle East & Africa
    10.1 Middle East & Africa eSports Organization Market Size (2016-2027)
    10.2 Middle East & Africa eSports Organization Market Size by Type
        10.2.1 Middle East & Africa eSports Organization Market Size by Type (2016-2021)
        10.2.2 Middle East & Africa eSports Organization Market Size by Type (2022-2027)
        10.2.3 Middle East & Africa eSports Organization Market Size by Type (2016-2027)
    10.3 Middle East & Africa eSports Organization Market Size by Application
        10.3.1 Middle East & Africa eSports Organization Market Size by Application (2016-2021)
        10.3.2 Middle East & Africa eSports Organization Market Size by Application (2022-2027)
        10.3.3 Middle East & Africa eSports Organization Market Size by Application (2016-2027)
    10.4 Middle East & Africa eSports Organization Market Size by Country
        10.4.1 Middle East & Africa eSports Organization Market Size by Country (2016-2021)
        10.4.2 Middle East & Africa eSports Organization Market Size by Country (2022-2027)
        10.4.3 Turkey
        10.4.4 Saudi Arabia
        10.4.5 UAE

11 Key Players Profiles
    11.1 Fnatic
        11.1.1 Fnatic Company Details
        11.1.2 Fnatic Business Overview
        11.1.3 Fnatic eSports Organization Introduction
        11.1.4 Fnatic Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.1.5 Fnatic Recent Development
    11.2 C9
        11.2.1 C9 Company Details
        11.2.2 C9 Business Overview
        11.2.3 C9 eSports Organization Introduction
        11.2.4 C9 Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.2.5 C9 Recent Development
    11.3 SKT
        11.3.1 SKT Company Details
        11.3.2 SKT Business Overview
        11.3.3 SKT eSports Organization Introduction
        11.3.4 SKT Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.3.5 SKT Recent Development
    11.4 Samsung
        11.4.1 Samsung Company Details
        11.4.2 Samsung Business Overview
        11.4.3 Samsung eSports Organization Introduction
        11.4.4 Samsung Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.4.5 Samsung Recent Development
    11.5 RNG
        11.5.1 RNG Company Details
        11.5.2 RNG Business Overview
        11.5.3 RNG eSports Organization Introduction
        11.5.4 RNG Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.5.5 RNG Recent Development
    11.6 EDG
        11.6.1 EDG Company Details
        11.6.2 EDG Business Overview
        11.6.3 EDG eSports Organization Introduction
        11.6.4 EDG Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.6.5 EDG Recent Development
    11.7 Invictus
        11.7.1 Invictus Company Details
        11.7.2 Invictus Business Overview
        11.7.3 Invictus eSports Organization Introduction
        11.7.4 Invictus Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.7.5 Invictus Recent Development
    11.8 OG
        11.8.1 OG Company Details
        11.8.2 OG Business Overview
        11.8.3 OG eSports Organization Introduction
        11.8.4 OG Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.8.5 OG Recent Development
    11.9 LGD
        11.9.1 LGD Company Details
        11.9.2 LGD Business Overview
        11.9.3 LGD eSports Organization Introduction
        11.9.4 LGD Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.9.5 LGD Recent Development
    11.10 G2
        11.10.1 G2 Company Details
        11.10.2 G2 Business Overview
        11.10.3 G2 eSports Organization Introduction
        11.10.4 G2 Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.10.5 G2 Recent Development
    11.11 TSM
        11.11.1 TSM Company Details
        11.11.2 TSM Business Overview
        11.11.3 TSM eSports Organization Introduction
        11.11.4 TSM Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.11.5 TSM Recent Development
    11.12 CLG
        11.12.1 CLG Company Details
        11.12.2 CLG Business Overview
        11.12.3 CLG eSports Organization Introduction
        11.12.4 CLG Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.12.5 CLG Recent Development
    11.13 Team Liquid
        11.13.1 Team Liquid Company Details
        11.13.2 Team Liquid Business Overview
        11.13.3 Team Liquid eSports Organization Introduction
        11.13.4 Team Liquid Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.13.5 Team Liquid Recent Development
    11.14 Echo Fox
        11.14.1 Echo Fox Company Details
        11.14.2 Echo Fox Business Overview
        11.14.3 Echo Fox eSports Organization Introduction
        11.14.4 Echo Fox Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.14.5 Echo Fox Recent Development
    11.15 100 Thieves
        11.15.1 100 Thieves Company Details
        11.15.2 100 Thieves Business Overview
        11.15.3 100 Thieves eSports Organization Introduction
        11.15.4 100 Thieves Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.15.5 100 Thieves Recent Development
    11.16 Clutch Gaming
        11.16.1 Clutch Gaming Company Details
        11.16.2 Clutch Gaming Business Overview
        11.16.3 Clutch Gaming eSports Organization Introduction
        11.16.4 Clutch Gaming Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.16.5 Clutch Gaming Recent Development
    11.17 Optic
        11.17.1 Optic Company Details
        11.17.2 Optic Business Overview
        11.17.3 Optic eSports Organization Introduction
        11.17.4 Optic Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.17.5 Optic Recent Development
    11.18 GGS
        11.18.1 GGS Company Details
        11.18.2 GGS Business Overview
        11.18.3 GGS eSports Organization Introduction
        11.18.4 GGS Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.18.5 GGS Recent Development
    11.19 Flyquest
        11.19.1 Flyquest Company Details
        11.19.2 Flyquest Business Overview
        11.19.3 Flyquest eSports Organization Introduction
        11.19.4 Flyquest Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.19.5 Flyquest Recent Development
    11.20 Splyce
        11.20.1 Splyce Company Details
        11.20.2 Splyce Business Overview
        11.20.3 Splyce eSports Organization Introduction
        11.20.4 Splyce Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.20.5 Splyce Recent Development
    11.21 Misfits
        11.21.1 Misfits Company Details
        11.21.2 Misfits Business Overview
        11.21.3 Misfits eSports Organization Introduction
        11.21.4 Misfits Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.21.5 Misfits Recent Development
    11.22 Schalke 04
        11.22.1 Schalke 04 Company Details
        11.22.2 Schalke 04 Business Overview
        11.22.3 Schalke 04 eSports Organization Introduction
        11.22.4 Schalke 04 Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.22.5 Schalke 04 Recent Development
    11.23 Counter Logic Gaming
        11.23.1 Counter Logic Gaming Company Details
        11.23.2 Counter Logic Gaming Business Overview
        11.23.3 Counter Logic Gaming eSports Organization Introduction
        11.23.4 Counter Logic Gaming Revenue in eSports Organization Business (2016-2021)
        11.23.5 Counter Logic Gaming Recent Development

12 Analyst's Viewpoints/Conclusions

13 Appendix
    13.1 Research Methodology
        13.1.1 Methodology/Research Approach
        13.1.2 Data Source
    13.2 Disclaimer
    13.3 Author Details

List of Figures, Tables and Charts Available in Global eSports Organization Market Size, Status and Forecast 2022

List of Tables
    Table 1. Global eSports Organization Market Size Growth Rate by Type (US$ Million):2016 VS 2021 VS 2027
    Table 2. Key Players of LOL
    Table 3. Key Players of PUBG
    Table 4. Key Players of StarCraft
    Table 5. Key Players of Fortnite
    Table 6. Key Players of CS:GO
    Table 7. Key Players of Other
    Table 8. Global eSports Organization Market Size Growth by Application (US$ Million): 2016 VS 2021 VS 2027
    Table 9. Global eSports Organization Market Size by Regions (US$ Million): 2016 VS 2021 VS 2027
    Table 10. Global eSports Organization Market Size by Regions (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 11. Global eSports Organization Market Share by Regions (2016-2021)
    Table 12. Global eSports Organization Forecasted Market Size by Regions (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 13. Global eSports Organization Market Share by Regions (2022-2027)
    Table 14. eSports Organization Market Trends
    Table 15. eSports Organization Market Drivers
    Table 16. eSports Organization Market Challenges
    Table 17. eSports Organization Market Restraints
    Table 18. Global eSports Organization Revenue by Players (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 19. Global eSports Organization Market Share by Players (2016-2021)
    Table 20. Global Top eSports Organization Players by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in eSports Organization as of 2020)
    Table 21. Ranking of Global Top eSports Organization Companies by Revenue (US$ Million) in 2020
    Table 22. Global 5 Largest Players Market Share by eSports Organization Revenue (CR5 and HHI) & (2016-2021)
    Table 23. Key Players Headquarters and Area Served
    Table 24. Key Players eSports Organization Product Solution and Service
    Table 25. Date of Enter into eSports Organization Market
    Table 26. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    Table 27. Global eSports Organization Market Size by Type (2016-2021) (US$ Million)
    Table 28. Global eSports Organization Revenue Market Share by Type (2016-2021)
    Table 29. Global eSports Organization Forecasted Market Size by Type (2022-2027) (US$ Million)
    Table 30. Global eSports Organization Revenue Market Share by Type (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 31. Global eSports Organization Market Size Share by Application (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 32. Global eSports Organization Revenue Market Share by Application (2016-2021)
    Table 33. Global eSports Organization Forecasted Market Size by Application (2022-2027) (US$ Million)
    Table 34. Global eSports Organization Revenue Market Share by Application (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 35. North America eSports Organization Market Size by Type (2016-2021) (US$ Million)
    Table 36. North America eSports Organization Market Size by Type (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 37. North America eSports Organization Market Size by Application (2016-2021) (US$ Million)
    Table 38. North America eSports Organization Market Size by Application (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 39. North America eSports Organization Market Size by Country (2016-2021) & (US$ Million) 
    Table 40. North America eSports Organization Market Size by Country (2022-2027) & (US$ Million) 
    Table 41. Europe eSports Organization Market Size by Type (2016-2021) (US$ Million)
    Table 42. Europe eSports Organization Market Size by Type (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 43. Europe eSports Organization Market Size by Application (2016-2021) (US$ Million)
    Table 44. Europe eSports Organization Market Size by Application (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 45. Europe eSports Organization Market Size by Country (2016-2021) & (US$ Million) 
    Table 46. Europe eSports Organization Market Size by Country (2022-2027) & (US$ Million) 
    Table 47. Asia-Pacific eSports Organization Market Size by Type (2016-2021) (US$ Million)
    Table 48. Asia-Pacific eSports Organization Market Size by Type (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 49. Asia-Pacific eSports Organization Market Size by Application (2016-2021) (US$ Million)
    Table 50. Asia-Pacific eSports Organization Market Size by Application (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 51. Asia-Pacific eSports Organization Market Size by Region (2016-2021) & (US$ Million) 
    Table 52. Asia-Pacific eSports Organization Market Size by Region (2022-2027) & (US$ Million) 
    Table 53. Latin America eSports Organization Market Size by Type (2016-2021) (US$ Million)
    Table 54. Latin America eSports Organization Market Size by Type (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 55. Latin America eSports Organization Market Size by Application (2016-2021) (US$ Million)
    Table 56. Latin America eSports Organization Market Size by Application (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 57. Latin America eSports Organization Market Size by Country (2016-2021) & (US$ Million) 
    Table 58. Latin America eSports Organization Market Size by Country (2022-2027) & (US$ Million) 
    Table 59. Middle East & Africa eSports Organization Market Size by Type (2016-2021) (US$ Million)
    Table 60. Middle East & Africa eSports Organization Market Size by Type (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 61. Middle East & Africa eSports Organization Market Size by Application (2016-2021) (US$ Million)
    Table 62. Middle East & Africa eSports Organization Market Size by Application (2022-2027) & (US$ Million)
    Table 63. Middle East & Africa eSports Organization Market Size by Country (2016-2021) & (US$ Million) 
    Table 64. Middle East & Africa eSports Organization Market Size by Country (2022-2027) & (US$ Million) 
    Table 65. Fnatic Company Details
    Table 66. Fnatic Business Overview
    Table 67. Fnatic eSports Organization Product
    Table 68. Fnatic Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 69. Fnatic Recent Development
    Table 70. C9 Company Details
    Table 71. C9 Business Overview
    Table 72. C9 eSports Organization Product
    Table 73. C9 Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 74. C9 Recent Development
    Table 75. SKT Company Details
    Table 76. SKT Business Overview
    Table 77. SKT eSports Organization Product
    Table 78. SKT Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 79. SKT Recent Development
    Table 80. Samsung Company Details
    Table 81. Samsung Business Overview
    Table 82. Samsung eSports Organization Product
    Table 83. Samsung Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 84. Samsung Recent Development
    Table 85. RNG Company Details
    Table 86. RNG Business Overview
    Table 87. RNG eSports Organization Product
    Table 88. RNG Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 89. RNG Recent Development
    Table 90. EDG Company Details
    Table 91. EDG Business Overview
    Table 92. EDG eSports Organization Product
    Table 93. EDG Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 94. EDG Recent Development
    Table 95. Invictus Company Details
    Table 96. Invictus Business Overview
    Table 97. Invictus eSports Organization Product
    Table 98. Invictus Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 99. Invictus Recent Development
    Table 100. OG Company Details
    Table 101. OG Business Overview
    Table 102. OG Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 103. OG Recent Development
    Table 104. LGD Company Details
    Table 105. LGD Business Overview
    Table 106. LGD eSports Organization Product
    Table 107. LGD Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 108. LGD Recent Development
    Table 109. G2 Company Details
    Table 110. G2 Business Overview
    Table 111. G2 eSports Organization Product
    Table 112. G2 Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 113. G2 Recent Development
    Table 114. TSM Company Details
    Table 115. TSM Business Overview
    Table 116. TSM eSports Organization Product
    Table 117. TSM Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 118. TSM Recent Development
    Table 119. CLG Company Details
    Table 120. CLG Business Overview
    Table 121. CLG eSports Organization Product
    Table 122. CLG Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 123. CLG Recent Development
    Table 124. Team Liquid Company Details
    Table 125. Team Liquid Business Overview
    Table 126. Team Liquid eSports Organization Product
    Table 127. Team Liquid Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 128. Team Liquid Recent Development
    Table 129. Echo Fox Company Details
    Table 130. Echo Fox Business Overview
    Table 131. Echo Fox eSports Organization Product
    Table 132. Echo Fox Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 133. Echo Fox Recent Development
    Table 134. 100 Thieves Company Details
    Table 135. 100 Thieves Business Overview
    Table 136. 100 Thieves eSports Organization Product
    Table 137. 100 Thieves Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 138. 100 Thieves Recent Development
    Table 139. Clutch Gaming Company Details
    Table 140. Clutch Gaming Business Overview
    Table 141. Clutch Gaming eSports Organization Product
    Table 142. Clutch Gaming Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 143. Clutch Gaming Recent Development
    Table 144. Optic Company Details
    Table 145. Optic Business Overview
    Table 146. Optic eSports Organization Product
    Table 147. Optic Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 148. Optic Recent Development
    Table 149. GGS Company Details
    Table 150. GGS Business Overview
    Table 151. GGS eSports Organization Product
    Table 152. GGS Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 153. GGS Recent Development
    Table 154. Flyquest Company Details
    Table 155. Flyquest Business Overview
    Table 156. Flyquest eSports Organization Product
    Table 157. Flyquest Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 158. Flyquest Recent Development
    Table 159. Splyce Company Details
    Table 160. Splyce Business Overview
    Table 161. Splyce eSports Organization Product
    Table 162. Splyce Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 163. Splyce Recent Development
    Table 164. Misfits Company Details
    Table 165. Misfits Business Overview
    Table 166. Misfits eSports Organization Product
    Table 167. Misfits Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 168. Misfits Recent Development
    Table 169. Schalke 04 Company Details
    Table 170. Schalke 04 Business Overview
    Table 171. Schalke 04 eSports Organization Product
    Table 172. Schalke 04 Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 173. Schalke 04 Recent Development
    Table 174. Counter Logic Gaming Company Details
    Table 175. Counter Logic Gaming Business Overview
    Table 176. Counter Logic Gaming eSports Organization Product
    Table 177. Counter Logic Gaming Revenue in eSports Organization Business (2016-2021) & (US$ Million)
    Table 178. Counter Logic Gaming Recent Development
    Table 179. Research Programs/Design for This Report
    Table 180. Key Data Information from Secondary Sources
    Table 181. Key Data Information from Primary Sources
List of Figures
    Figure 1. Global eSports Organization Market Share by Type: 2020 VS 2027
    Figure 2. LOL Features
    Figure 3. PUBG Features
    Figure 4. StarCraft Features
    Figure 5. Fortnite Features
    Figure 6. CS:GO Features
    Figure 7. Other Features
    Figure 8. Global eSports Organization Market Share by Application: 2020 VS 2027
    Figure 9. Professional Case Studies
    Figure 10. Amateur Case Studies
    Figure 11. eSports Organization Report Years Considered
    Figure 12. Global eSports Organization Market Size (US$ Million), Year-over-Year: 2016-2027
    Figure 13. Global eSports Organization Market Size (US$ Million), 2016 VS 2021 VS 2027
    Figure 14. Global eSports Organization Market Share by Regions: 2020 VS 2027
    Figure 15. Global eSports Organization Market Share by Regions (2022-2027)
    Figure 16. Global eSports Organization Market Share by Players in 2020
    Figure 17. Global Top eSports Organization Players by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) (based on the Revenue in eSports Organization as of 2020
    Figure 18. The Top 10 and 5 Players Market Share by eSports Organization Revenue in 2020
    Figure 19. Global eSports Organization Revenue Market Share by Type (2016-2021)
    Figure 20. Global eSports Organization Revenue Market Share by Type (2022-2027)
    Figure 21. North America eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 22. North America eSports Organization Market Share by Type (2016-2027)
    Figure 23. North America eSports Organization Market Share by Application (2016-2027)
    Figure 24. North America eSports Organization Market Share by Country (2016-2027)
    Figure 25. United States eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 26. Canada eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 27. Europe eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 28. Europe eSports Organization Market Share by Type (2016-2027)
    Figure 29. Europe eSports Organization Market Share by Application (2016-2027)
    Figure 30. Europe eSports Organization Market Share by Country (2016-2027)
    Figure 31. Germany eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 32. France eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 33. U.K. eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 34. Italy eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 35. Russia eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 36. Nordic eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 37. Asia-Pacific eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 38. Asia-Pacific eSports Organization Market Share by Type (2016-2027)
    Figure 39. Asia-Pacific eSports Organization Market Share by Application (2016-2027)
    Figure 40. Asia-Pacific eSports Organization Market Share by Region (2016-2027)
    Figure 41. China eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 42. Japan eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 43. South Korea eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 44. Southeast Asia eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 45. India eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 46. Australia eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 47. Latin America eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 48. Latin America eSports Organization Market Share by Type (2016-2027)
    Figure 49. Latin America eSports Organization Market Share by Application (2016-2027)
    Figure 50. Latin America eSports Organization Market Share by Country (2016-2027)
    Figure 51. Mexico eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 52. Brazil eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 53. Middle East & Africa eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 54. Middle East & Africa eSports Organization Market Share by Type (2016-2027)
    Figure 55. Middle East & Africa eSports Organization Market Share by Application (2016-2027)
    Figure 56. Middle East & Africa eSports Organization Market Share by Country (2016-2027)
    Figure 57. Turkey eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 58. Saudi Arabia eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 59. UAE eSports Organization Market Size YoY Growth (2016-2027) & (US$ Million)
    Figure 60. Fnatic Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 61. C9 Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 62. SKT Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 63. Samsung Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 64. RNG Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 65. EDG Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 66. Invictus Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 67. OG Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 68. LGD Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 69. G2 Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 70. TSM Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 71. CLG Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 72. Team Liquid Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 73. Echo Fox Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 74. 100 Thieves Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 75. Clutch Gaming Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 76. Optic Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 77. GGS Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 78. Flyquest Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 79. Splyce Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 80. Misfits Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 81. Schalke 04 Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 82. Counter Logic Gaming Revenue Growth Rate in eSports Organization Business (2016-2021)
    Figure 83. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report
    Figure 84. Data Triangulation
    Figure 85. Key Executives Interviewed

Keyplayers in Global eSports Organization Market Size, Status and Forecast 2022

Fnatic
C9
SKT
Samsung
RNG
EDG
Invictus
OG
LGD
G2
TSM
CLG
Team Liquid
Echo Fox
100 Thieves
Clutch Gaming
Optic
GGS
Flyquest
Splyce
Misfits
Schalke 04
Counter Logic Gaming

PRICE
3900
7800


  • market Reports market Reports