Global and United States Gamification in Education Market Report & Forecast 2022-2028

SKU ID : QYR-20754873 | Publishing Date : 20-Apr-2022 | No. of pages : 110

Detailed TOC of Global and United States Gamification in Education Market Report & Forecast 2022-2028

1 Study Coverage
    1.1 Gamification in Education Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022) & (US$ Million) Introduction
    1.2 Global Gamification in Education Outlook 2017 VS 2022 VS 2028
        1.2.1 Global Gamification in Education Market Size for the Year 2017-2028
        1.2.2 Global Gamification in Education Market Size for the Year 2017-2028
    1.3 Gamification in Education Market Size, United States VS Global, 2017 VS 2022 VS 2028
        1.3.1 The Market Share of United States Gamification in Education in Global, 2017 VS 2022 VS 2028
        1.3.2 The Growth Rate of Gamification in Education Market Size, United States VS Global, 2017 VS 2022 VS 2028
    1.4 Gamification in Education Market Dynamics
        1.4.1 Gamification in Education Industry Trends
        1.4.2 Gamification in Education Market Drivers
        1.4.3 Gamification in Education Market Challenges
        1.4.4 Gamification in Education Market Restraints
    1.5 Study Objectives
    1.6 Years Considered
2 Gamification in Education by Type
    2.1 Gamification in Education Market Segment by Type
        2.1.1 Cloud Based
        2.1.2 On-Premises Based
    2.2 Global Gamification in Education Market Size by Type (2017, 2022 & 2028)
    2.3 Global Gamification in Education Market Size by Type (2017-2028)
    2.4 United States Gamification in Education Market Size by Type (2017, 2022 & 2028)
    2.5 United States Gamification in Education Market Size by Type (2017-2028)
3 Gamification in Education by Application
    3.1 Gamification in Education Market Segment by Application
        3.1.1 Academic
        3.1.2 Corporate Training
        3.1.3 Others
    3.2 Global Gamification in Education Market Size by Application (2017, 2022 & 2028)
    3.3 Global Gamification in Education Market Size by Application (2017-2028)
    3.4 United States Gamification in Education Market Size by Application (2017, 2022 & 2028)
    3.5 United States Gamification in Education Market Size by Application (2017-2028)
4 Global Gamification in Education Competitor Landscape by Company
    4.1 Global Gamification in Education Market Size by Company
        4.1.1 Top Global Gamification in Education Companies Ranked by Revenue (2021)
        4.1.2 Global Gamification in Education Revenue by Player (2017-2022)
    4.2 Global Gamification in Education Concentration Ratio (CR)
        4.2.1 Gamification in Education Market Concentration Ratio (CR) (2017-2022)
        4.2.2 Global Top 5 and Top 10 Largest Companies of Gamification in Education in 2021
        4.2.3 Global Gamification in Education Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
    4.3 Global Gamification in Education Headquarters, Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022) & (US$ Million) Type
        4.3.1 Global Gamification in Education Headquarters and Area Served
        4.3.2 Global Gamification in Education Companies Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022) & (US$ Million) Type
        4.3.3 Date of International Companies Enter into Gamification in Education Market
    4.4 Companies Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    4.5 United States Gamification in Education Market Size by Company
        4.5.1 Top Gamification in Education Players in United States, Ranked by Revenue (2021)
        4.5.2 United States Gamification in Education Revenue by Players (2020, 2021 & 2022)
5 Global Gamification in Education Market Size by Region
    5.1 Global Gamification in Education Market Size by Region: 2017 VS 2022 VS 2028
    5.2 Global Gamification in Education Market Size by Region (2017-2028)
        5.2.1 Global Gamification in Education Market Size by Region: 2017-2022
        5.2.2 Global Gamification in Education Market Size by Region (2023-2028)
6 Segment in Region Level & Country Level
    6.1 North America
        6.1.1 North America Gamification in Education Market Size YoY Growth 2017-2028
        6.1.2 North America Gamification in Education Market Facts & Figures by Country (2017, 2022 & 2028)
        6.1.3 United States
        6.1.4 Canada
        6.1.5 Mexico
    6.2 Asia-Pacific
        6.2.1 Asia-Pacific Gamification in Education Market Size YoY Growth 2017-2028
        6.2.2 Asia-Pacific Gamification in Education Market Facts & Figures by Region (2017, 2022 & 2028)
        6.2.3 China
        6.2.4 Japan
        6.2.5 South Korea
        6.2.6 India
        6.2.7 Australia
        6.2.8 Taiwan
        6.2.9 Indonesia
        6.2.10 Thailand
        6.2.11 Malaysia
        6.2.12 Philippines
    6.3 Europe
        6.3.1 Europe Gamification in Education Market Size YoY Growth 2017-2028
        6.3.2 Europe Gamification in Education Market Facts & Figures by Country (2017, 2022 & 2028)
        6.3.3 Germany
        6.3.4 France
        6.3.5 U.K.
        6.3.6 Italy
        6.3.7 Russia
    6.4 Latin America
        6.4.1 Latin America Gamification in Education Market Size YoY Growth 2017-2028
        6.4.2 Latin America Gamification in Education Market Facts & Figures by Country (2017, 2022 & 2028)
        6.4.3 Mexico
        6.4.4 Brazil
        6.4.5 Argentina
    6.5 Middle East and Africa
        6.5.1 Middle East and Africa Gamification in Education Market Size YoY Growth 2017-2028
        6.5.2 Middle East and Africa Gamification in Education Market Facts & Figures by Country (2017, 2022 & 2028)
        6.5.3 Turkey
        6.5.4 Saudi Arabia
        6.5.5 U.A.E
7 Company Profiles
    7.1 Bunchball
        7.1.1 Bunchball Company Details
        7.1.2 Bunchball Business Overview
        7.1.3 Bunchball Gamification in Education Introduction
        7.1.4 Bunchball Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022)
        7.1.5 Bunchball Recent Development
    7.2 NIIT
        7.2.1 NIIT Company Details
        7.2.2 NIIT Business Overview
        7.2.3 NIIT Gamification in Education Introduction
        7.2.4 NIIT Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022)
        7.2.5 NIIT Recent Development
    7.3 MPS Interactive
        7.3.1 MPS Interactive Company Details
        7.3.2 MPS Interactive Business Overview
        7.3.3 MPS Interactive Gamification in Education Introduction
        7.3.4 MPS Interactive Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022)
        7.3.5 MPS Interactive Recent Development
    7.4 Microsoft
        7.4.1 Microsoft Company Details
        7.4.2 Microsoft Business Overview
        7.4.3 Microsoft Gamification in Education Introduction
        7.4.4 Microsoft Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022)
        7.4.5 Microsoft Recent Development
    7.5 D2L
        7.5.1 D2L Company Details
        7.5.2 D2L Business Overview
        7.5.3 D2L Gamification in Education Introduction
        7.5.4 D2L Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022)
        7.5.5 D2L Recent Development
    7.6 Top Hat
        7.6.1 Top Hat Company Details
        7.6.2 Top Hat Business Overview
        7.6.3 Top Hat Gamification in Education Introduction
        7.6.4 Top Hat Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022)
        7.6.5 Top Hat Recent Development
    7.7 Classcraft Studios
        7.7.1 Classcraft Studios Company Details
        7.7.2 Classcraft Studios Business Overview
        7.7.3 Classcraft Studios Gamification in Education Introduction
        7.7.4 Classcraft Studios Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022)
        7.7.5 Classcraft Studios Recent Development
    7.8 Recurrence
        7.8.1 Recurrence Company Details
        7.8.2 Recurrence Business Overview
        7.8.3 Recurrence Gamification in Education Introduction
        7.8.4 Recurrence Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022)
        7.8.5 Recurrence Recent Development
    7.9 Fundamentor
        7.9.1 Fundamentor Company Details
        7.9.2 Fundamentor Business Overview
        7.9.3 Fundamentor Gamification in Education Introduction
        7.9.4 Fundamentor Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022)
        7.9.5 Fundamentor Recent Development
    7.10 Cognizant
        7.10.1 Cognizant Company Details
        7.10.2 Cognizant Business Overview
        7.10.3 Cognizant Gamification in Education Introduction
        7.10.4 Cognizant Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022)
        7.10.5 Cognizant Recent Development
    7.11 BLUErabbit
        7.11.1 BLUErabbit Company Details
        7.11.2 BLUErabbit Business Overview
        7.11.3 BLUErabbit Gamification in Education Introduction
        7.11.4 BLUErabbit Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022)
        7.11.5 BLUErabbit Recent Development
    7.12 Google
        7.12.1 Google Company Details
        7.12.2 Google Business Overview
        7.12.3 Google Gamification in Education Introduction
        7.12.4 Google Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022)
        7.12.5 Google Recent Development
    7.13 Kahoot
        7.13.1 Kahoot Company Details
        7.13.2 Kahoot Business Overview
        7.13.3 Kahoot Gamification in Education Introduction
        7.13.4 Kahoot Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022)
        7.13.5 Kahoot Recent Development
    7.14 CK-12
        7.14.1 CK-12 Company Details
        7.14.2 CK-12 Business Overview
        7.14.3 CK-12 Gamification in Education Introduction
        7.14.4 CK-12 Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022)
        7.14.5 CK-12 Recent Development
    7.15 Kuato Studios
        7.15.1 Kuato Studios Company Details
        7.15.2 Kuato Studios Business Overview
        7.15.3 Kuato Studios Gamification in Education Introduction
        7.15.4 Kuato Studios Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022)
        7.15.5 Kuato Studios Recent Development
8 Research Findings and Conclusion
9 Appendix
    9.1 Research Methodology
        9.1.1 Methodology/Research Approach
        9.1.2 Data Source
    9.2 Author Details
    9.3 Disclaimer

List of Figures, Tables and Charts Available in Global and United States Gamification in Education Market Report & Forecast 2022-2028

List of Tables
    Table 1. Gamification in Education Market Size United States VS Global, CAGR (2017 VS 2022 VS 2028)
    Table 2. Gamification in Education Market Trends
    Table 3. Gamification in Education Market Drivers
    Table 4. Gamification in Education Market Challenges
    Table 5. Gamification in Education Market Restraints
    Table 6. Global Gamification in Education Market Size by Type: 2017 VS 2022 VS 2028 (US$ Million)
    Table 7. United States Gamification in Education Market Size by Type: 2017 VS 2022 VS 2028 (US$ Million)
    Table 8. Global Gamification in Education Market Size by Application: 2017 VS 2022 VS 2028 (US$ Million)
    Table 9. United States Gamification in Education Market Size by Application: 2017 VS 2022 VS 2028 (US$ Million)
    Table 10. Top Gamification in Education Companies in Global Market, Ranking by Revenue (2021)
    Table 11. Global Gamification in Education Revenue by Player, (US$ Million), 2017-2022
    Table 12. Global Gamification in Education Revenue Share by Player, 2017-2022
    Table 13. Global Gamification in Education Companies Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
    Table 14. Global Gamification in Education by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Gamification in Education as of 2021)
    Table 15. Top Players of Gamification in Education in Global Market, Headquarters and Area Served
    Table 16. Companies Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022) & (US$ Million) Type
    Table 17. Date of International Companies Enter into Gamification in Education Market
    Table 18. Companies Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
    Table 19. Top Gamification in Education Players in United States Market, Ranking by Revenue (2021)
    Table 20. United States Gamification in Education Revenue by Players, (US$ Million), 2020, 2021 & 2022
    Table 21. United States Gamification in Education Revenue Share by Players, 2020, 2021 & 2022
    Table 22. Global Gamification in Education Market Size by Region (US$ Million): 2017 VS 2022 VS 2028
    Table 23. Global Gamification in Education Market Size by Region (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 24. Global Gamification in Education Market Size Forecast by Region (2023-2028) & (US$ Million)
    Table 25. North America Gamification in Education Sales in Value by Country (2017-2028) & (US$ Million)
    Table 26. Asia Pacific Gamification in Education Sales in Value by Region (2017-2028) & (US$ Million)
    Table 27. Europe Gamification in Education Sales in Value by Country (2017-2028) & (US$ Million)
    Table 28. Latin Americaa Gamification in Education Sales in Value by Country (2017-2028) & (US$ Million)
    Table 29. Middle East and Africa Gamification in Education Sales in Value by Country (2017-2028) & (US$ Million)
    Table 30. Bunchball Company Details
    Table 31. Bunchball Business Overview
    Table 32. Bunchball Gamification in Education Product
    Table 33. Bunchball Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 34. Bunchball Recent Development
    Table 35. NIIT Company Details
    Table 36. NIIT Business Overview
    Table 37. NIIT Gamification in Education Product
    Table 38. NIIT Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 39. NIIT Recent Development
    Table 40. MPS Interactive Company Details
    Table 41. MPS Interactive Business Overview
    Table 42. MPS Interactive Gamification in Education Product
    Table 43. MPS Interactive Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 44. MPS Interactive Recent Development
    Table 45. Microsoft Company Details
    Table 46. Microsoft Business Overview
    Table 47. Microsoft Gamification in Education Product
    Table 48. Microsoft Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 49. Microsoft Recent Development
    Table 50. D2L Company Details
    Table 51. D2L Business Overview
    Table 52. D2L Gamification in Education Product
    Table 53. D2L Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 54. D2L Recent Development
    Table 55. Top Hat Company Details
    Table 56. Top Hat Business Overview
    Table 57. Top Hat Gamification in Education Product
    Table 58. Top Hat Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 59. Top Hat Recent Development
    Table 60. Classcraft Studios Company Details
    Table 61. Classcraft Studios Business Overview
    Table 62. Classcraft Studios Gamification in Education Product
    Table 63. Classcraft Studios Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 64. Classcraft Studios Recent Development
    Table 65. Recurrence Company Details
    Table 66. Recurrence Business Overview
    Table 67. Recurrence Gamification in Education Product
    Table 68. Recurrence Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 69. Recurrence Recent Development
    Table 70. Fundamentor Company Details
    Table 71. Fundamentor Business Overview
    Table 72. Fundamentor Gamification in Education Product
    Table 73. Fundamentor Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 74. Fundamentor Recent Development
    Table 75. Cognizant Company Details
    Table 76. Cognizant Business Overview
    Table 77. Cognizant Gamification in Education Product
    Table 78. Cognizant Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 79. Cognizant Recent Development
    Table 80. BLUErabbit Company Details
    Table 81. BLUErabbit Business Overview
    Table 82. BLUErabbit Gamification in Education Product
    Table 83. BLUErabbit Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 84. BLUErabbit Recent Development
    Table 85. Google Company Details
    Table 86. Google Business Overview
    Table 87. Google Gamification in Education Product
    Table 88. Google Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 89. Google Recent Development
    Table 90. Kahoot Company Details
    Table 91. Kahoot Business Overview
    Table 92. Kahoot Gamification in Education Product
    Table 93. Kahoot Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 94. Kahoot Recent Development
    Table 95. CK-12 Company Details
    Table 96. CK-12 Business Overview
    Table 97. CK-12 Gamification in Education Product
    Table 98. CK-12 Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 99. CK-12 Recent Development
    Table 100. Kuato Studios Company Details
    Table 101. Kuato Studios Business Overview
    Table 102. Kuato Studios Gamification in Education Product
    Table 103. Kuato Studios Revenue in Gamification in Education Business (2017-2022) & (US$ Million)
    Table 104. Kuato Studios Recent Development
    Table 105. Research Programs/Design for This Report
    Table 106. Key Data Information from Secondary Sources
    Table 107. Key Data Information from Primary Sources
List of Figures
    Figure 1. Gamification in Education Product Picture
    Figure 2. Global Gamification in Education Market Size, (US$ Million), 2017 VS 2022 VS 2028
    Figure 3. Global Gamification in Education Market Size 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 4. United States Gamification in Education Market Size, (US$ Million), 2017 VS 2022 VS 2028
    Figure 5. United States Gamification in Education Market Size 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 6. United States Gamification in Education Market Share in Global 2017-2028
    Figure 7. Gamification in Education Report Years Considered
    Figure 8. Product Picture of Cloud Based
    Figure 9. Product Picture of On-Premises Based
    Figure 10. Global Gamification in Education Market Share by Type in 2022 & 2028
    Figure 11. Global Gamification in Education Market Size by Type (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 12. Global Gamification in Education Market Share by Type (2017-2028)
    Figure 13. United States Gamification in Education Market Share by Type in 2022 & 2028
    Figure 14. United States Gamification in Education Market Size by Type (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 15. United States Gamification in Education Market Share by Type (2017-2028)
    Figure 16. Product Picture of Academic
    Figure 17. Product Picture of Corporate Training
    Figure 18. Product Picture of Others
    Figure 19. Global Gamification in Education Market Share by Application in 2022 & 2028
    Figure 20. Global Gamification in Education Market Size by Application (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 21. Global Gamification in Education Market Share by Application (2017-2028)
    Figure 22. United States Gamification in Education Market Share by Application in 2022 & 2028
    Figure 23. United States Gamification in Education Market Size by Application (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 24. United States Gamification in Education Market Share by Application (2017-2028)
    Figure 25. North America Gamification in Education Market Size Growth Rate 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 26. United States Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 27. Canada Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 28. Mexico Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 29. Europe Gamification in Education Market Size Growth Rate 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 30. Germany Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 31. France Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 32. U.K. Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 33. Italy Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 34. Russia Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 35. Asia-Pacific Gamification in Education Market Size Growth Rate 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 36. China Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 37. Japan Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 38. South Korea Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 39. India Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 40. Australia Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 41. Taiwan Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 42. Indonesia Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 43. Thailand Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 44. Malaysia Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 45. Philippines Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 46. Latin America Gamification in Education Market Size Growth Rate 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 47. Mexico Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 48. Brazil Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 49. Argentina Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 50. Middle East & Africa Gamification in Education Market Size Growth Rate 2017-2028 (US$ Million)
    Figure 51. Turkey Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 52. Saudi Arabia Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 53. U.A.E Gamification in Education Market Size Growth Rate (2017-2028) & (US$ Million)
    Figure 54. Bunchball Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2017-2022)
    Figure 55. NIIT Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2017-2022)
    Figure 56. MPS Interactive Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2017-2022)
    Figure 57. Microsoft Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2017-2022)
    Figure 58. D2L Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2017-2022)
    Figure 59. Top Hat Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2017-2022)
    Figure 60. Classcraft Studios Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2017-2022)
    Figure 61. Recurrence Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2017-2022)
    Figure 62. Fundamentor Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2017-2022)
    Figure 63. Cognizant Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2017-2022)
    Figure 64. BLUErabbit Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2017-2022)
    Figure 65. Google Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2017-2022)
    Figure 66. Kahoot Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2017-2022)
    Figure 67. CK-12 Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2017-2022)
    Figure 68. Kuato Studios Revenue Growth Rate in Gamification in Education Business (2017-2022)
    Figure 69. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report
    Figure 70. Data Triangulation
    Figure 71. Key Executives Interviewed

Keyplayers in Global and United States Gamification in Education Market Report & Forecast 2022-2028

Bunchball
NIIT
MPS Interactive
Microsoft
D2L
Top Hat
Classcraft Studios
Recurrence
Fundamentor
Cognizant
BLUErabbit
Google
Kahoot
CK-12
Kuato Studios
PRICE
4350
8700

5075


  • market Reports market Reports