Global Esports Industry Research Report, Competitive Landscape, Market Size, Regional Status and Prospect

SKU ID : Maia-21532988 | Publishing Date : 24-Aug-2022 | No. of pages : 110

Detailed TOC of Global Esports Industry Research Report, Competitive Landscape, Market Size, Regional Status and Prospect

Table of Content

1 Esports Market Overview
1.1 Product Overview and Scope of Esports Market
1.2 Esports Market Segment by Type
1.2.1 Global Esports Market Sales Volume and CAGR (%) Comparison by Type (2017-2027)
1.3 Global Esports Market Segment by Application
1.3.1 Esports Market Consumption (Sales Volume) Comparison by Application (2017-2027)
1.4 Global Esports Market, Region Wise (2017-2027)
1.4.1 Global Esports Market Size (Revenue) and CAGR (%) Comparison by Region (2017-2027)
1.4.2 United States Esports Market Status and Prospect (2017-2027)
1.4.3 Europe Esports Market Status and Prospect (2017-2027)
1.4.4 China Esports Market Status and Prospect (2017-2027)
1.4.5 Japan Esports Market Status and Prospect (2017-2027)
1.4.6 India Esports Market Status and Prospect (2017-2027)
1.4.7 Southeast Asia Esports Market Status and Prospect (2017-2027)
1.4.8 Latin America Esports Market Status and Prospect (2017-2027)
1.4.9 Middle East and Africa Esports Market Status and Prospect (2017-2027)
1.5 Global Market Size of Esports (2017-2027)
1.5.1 Global Esports Market Revenue Status and Outlook (2017-2027)
1.5.2 Global Esports Market Sales Volume Status and Outlook (2017-2027)
1.6 Global Macroeconomic Analysis
1.7 The impact of the Russia-Ukraine war on the Esports Market

2 Industry Outlook
2.1 Esports Industry Technology Status and Trends
2.2 Industry Entry Barriers
2.2.1 Analysis of Financial Barriers
2.2.2 Analysis of Technical Barriers
2.2.3 Analysis of Talent Barriers
2.2.4 Analysis of Brand Barrier
2.3 Esports Market Drivers Analysis
2.4 Esports Market Challenges Analysis
2.5 Emerging Market Trends
2.6 Consumer Preference Analysis
2.7 Esports Industry Development Trends under COVID-19 Outbreak
2.7.1 Global COVID-19 Status Overview
2.7.2 Influence of COVID-19 Outbreak on Esports Industry Development

3 Global Esports Market Landscape by Player
3.1 Global Esports Sales Volume and Share by Player (2017-2022)
3.2 Global Esports Revenue and Market Share by Player (2017-2022)
3.3 Global Esports Average Price by Player (2017-2022)
3.4 Global Esports Gross Margin by Player (2017-2022)
3.5 Esports Market Competitive Situation and Trends
3.5.1 Esports Market Concentration Rate
3.5.2 Esports Market Share of Top 3 and Top 6 Players
3.5.3 Mergers & Acquisitions, Expansion

4 Global Esports Sales Volume and Revenue Region Wise (2017-2022)
4.1 Global Esports Sales Volume and Market Share, Region Wise (2017-2022)
4.2 Global Esports Revenue and Market Share, Region Wise (2017-2022)
4.3 Global Esports Sales Volume, Revenue, Price and Gross Margin (2017-2022)
4.4 United States Esports Sales Volume, Revenue, Price and Gross Margin (2017-2022)
4.4.1 United States Esports Market Under COVID-19
4.5 Europe Esports Sales Volume, Revenue, Price and Gross Margin (2017-2022)
4.5.1 Europe Esports Market Under COVID-19
4.6 China Esports Sales Volume, Revenue, Price and Gross Margin (2017-2022)
4.6.1 China Esports Market Under COVID-19
4.7 Japan Esports Sales Volume, Revenue, Price and Gross Margin (2017-2022)
4.7.1 Japan Esports Market Under COVID-19
4.8 India Esports Sales Volume, Revenue, Price and Gross Margin (2017-2022)
4.8.1 India Esports Market Under COVID-19
4.9 Southeast Asia Esports Sales Volume, Revenue, Price and Gross Margin (2017-2022)
4.9.1 Southeast Asia Esports Market Under COVID-19
4.10 Latin America Esports Sales Volume, Revenue, Price and Gross Margin (2017-2022)
4.10.1 Latin America Esports Market Under COVID-19
4.11 Middle East and Africa Esports Sales Volume, Revenue, Price and Gross Margin (2017-2022)
4.11.1 Middle East and Africa Esports Market Under COVID-19

5 Global Esports Sales Volume, Revenue, Price Trend by Type
5.1 Global Esports Sales Volume and Market Share by Type (2017-2022)
5.2 Global Esports Revenue and Market Share by Type (2017-2022)
5.3 Global Esports Price by Type (2017-2022)
5.4 Global Esports Sales Volume, Revenue and Growth Rate by Type (2017-2022)
5.4.1 Global Esports Sales Volume, Revenue and Growth Rate of MOBA (2017-2022)
5.4.2 Global Esports Sales Volume, Revenue and Growth Rate of FPS (2017-2022)
5.4.3 Global Esports Sales Volume, Revenue and Growth Rate of RTS (2017-2022)

6 Global Esports Market Analysis by Application
6.1 Global Esports Consumption and Market Share by Application (2017-2022)
6.2 Global Esports Consumption Revenue and Market Share by Application (2017-2022)
6.3 Global Esports Consumption and Growth Rate by Application (2017-2022)
6.3.1 Global Esports Consumption and Growth Rate of Sponsorship (2017-2022)
6.3.2 Global Esports Consumption and Growth Rate of Media rights (2017-2022)
6.3.3 Global Esports Consumption and Growth Rate of Advertising (2017-2022)
6.3.4 Global Esports Consumption and Growth Rate of Publisher fees (2017-2022)
6.3.5 Global Esports Consumption and Growth Rate of Merchandise and ticket sales (2017-2022)

7 Global Esports Market Forecast (2022-2027)
7.1 Global Esports Sales Volume, Revenue Forecast (2022-2027)
7.1.1 Global Esports Sales Volume and Growth Rate Forecast (2022-2027)
7.1.2 Global Esports Revenue and Growth Rate Forecast (2022-2027)
7.1.3 Global Esports Price and Trend Forecast (2022-2027)
7.2 Global Esports Sales Volume and Revenue Forecast, Region Wise (2022-2027)
7.2.1 United States Esports Sales Volume and Revenue Forecast (2022-2027)
7.2.2 Europe Esports Sales Volume and Revenue Forecast (2022-2027)
7.2.3 China Esports Sales Volume and Revenue Forecast (2022-2027)
7.2.4 Japan Esports Sales Volume and Revenue Forecast (2022-2027)
7.2.5 India Esports Sales Volume and Revenue Forecast (2022-2027)
7.2.6 Southeast Asia Esports Sales Volume and Revenue Forecast (2022-2027)
7.2.7 Latin America Esports Sales Volume and Revenue Forecast (2022-2027)
7.2.8 Middle East and Africa Esports Sales Volume and Revenue Forecast (2022-2027)
7.3 Global Esports Sales Volume, Revenue and Price Forecast by Type (2022-2027)
7.3.1 Global Esports Revenue and Growth Rate of MOBA (2022-2027)
7.3.2 Global Esports Revenue and Growth Rate of FPS (2022-2027)
7.3.3 Global Esports Revenue and Growth Rate of RTS (2022-2027)
7.4 Global Esports Consumption Forecast by Application (2022-2027)
7.4.1 Global Esports Consumption Value and Growth Rate of Sponsorship(2022-2027)
7.4.2 Global Esports Consumption Value and Growth Rate of Media rights(2022-2027)
7.4.3 Global Esports Consumption Value and Growth Rate of Advertising(2022-2027)
7.4.4 Global Esports Consumption Value and Growth Rate of Publisher fees(2022-2027)
7.4.5 Global Esports Consumption Value and Growth Rate of Merchandise and ticket sales(2022-2027)
7.5 Esports Market Forecast Under COVID-19

8 Esports Market Upstream and Downstream Analysis
8.1 Esports Industrial Chain Analysis
8.2 Key Raw Materials Suppliers and Price Analysis
8.3 Manufacturing Cost Structure Analysis
8.3.1 Labor Cost Analysis
8.3.2 Energy Costs Analysis
8.3.3 R&D Costs Analysis
8.4 Alternative Product Analysis
8.5 Major Distributors of Esports Analysis
8.6 Major Downstream Buyers of Esports Analysis
8.7 Impact of COVID-19 and the Russia-Ukraine war on the Upstream and Downstream in the Esports Industry

9 Players Profiles
9.1 Nintendo Co. Ltd.
9.1.1 Nintendo Co. Ltd. Basic Information, Manufacturing Base, Sales Region and Competitors
9.1.2 Esports Product Profiles, Application and Specification
9.1.3 Nintendo Co. Ltd. Market Performance (2017-2022)
9.1.4 Recent Development
9.1.5 SWOT Analysis
9.2 Epic Games Inc.
9.2.1 Epic Games Inc. Basic Information, Manufacturing Base, Sales Region and Competitors
9.2.2 Esports Product Profiles, Application and Specification
9.2.3 Epic Games Inc. Market Performance (2017-2022)
9.2.4 Recent Development
9.2.5 SWOT Analysis
9.3 Harena Data Inc.
9.3.1 Harena Data Inc. Basic Information, Manufacturing Base, Sales Region and Competitors
9.3.2 Esports Product Profiles, Application and Specification
9.3.3 Harena Data Inc. Market Performance (2017-2022)
9.3.4 Recent Development
9.3.5 SWOT Analysis
9.4 Tencent Holdings Ltd.
9.4.1 Tencent Holdings Ltd. Basic Information, Manufacturing Base, Sales Region and Competitors
9.4.2 Esports Product Profiles, Application and Specification
9.4.3 Tencent Holdings Ltd. Market Performance (2017-2022)
9.4.4 Recent Development
9.4.5 SWOT Analysis
9.5 Intergalactic Gaming Ltd.
9.5.1 Intergalactic Gaming Ltd. Basic Information, Manufacturing Base, Sales Region and Competitors
9.5.2 Esports Product Profiles, Application and Specification
9.5.3 Intergalactic Gaming Ltd. Market Performance (2017-2022)
9.5.4 Recent Development
9.5.5 SWOT Analysis
9.6 Modern Times Group MTG AB
9.6.1 Modern Times Group MTG AB Basic Information, Manufacturing Base, Sales Region and Competitors
9.6.2 Esports Product Profiles, Application and Specification
9.6.3 Modern Times Group MTG AB Market Performance (2017-2022)
9.6.4 Recent Development
9.6.5 SWOT Analysis
9.7 Activision Blizzard Inc.
9.7.1 Activision Blizzard Inc. Basic Information, Manufacturing Base, Sales Region and Competitors
9.7.2 Esports Product Profiles, Application and Specification
9.7.3 Activision Blizzard Inc. Market Performance (2017-2022)
9.7.4 Recent Development
9.7.5 SWOT Analysis
9.8 Valve Corp.
9.8.1 Valve Corp. Basic Information, Manufacturing Base, Sales Region and Competitors
9.8.2 Esports Product Profiles, Application and Specification
9.8.3 Valve Corp. Market Performance (2017-2022)
9.8.4 Recent Development
9.8.5 SWOT Analysis
9.9 Gfinity Plc
9.9.1 Gfinity Plc Basic Information, Manufacturing Base, Sales Region and Competitors
9.9.2 Esports Product Profiles, Application and Specification
9.9.3 Gfinity Plc Market Performance (2017-2022)
9.9.4 Recent Development
9.9.5 SWOT Analysis
9.10 Electronic Arts Inc.
9.10.1 Electronic Arts Inc. Basic Information, Manufacturing Base, Sales Region and Competitors
9.10.2 Esports Product Profiles, Application and Specification
9.10.3 Electronic Arts Inc. Market Performance (2017-2022)
9.10.4 Recent Development
9.10.5 SWOT Analysis
9.11 Take-Two Interactive Software Inc.
9.11.1 Take-Two Interactive Software Inc. Basic Information, Manufacturing Base, Sales Region and Competitors
9.11.2 Esports Product Profiles, Application and Specification
9.11.3 Take-Two Interactive Software Inc. Market Performance (2017-2022)
9.11.4 Recent Development
9.11.5 SWOT Analysis

10 Research Findings and Conclusion

11 Appendix
11.1 Methodology
11.2 Research Data Source


List of Figures, Tables and Charts Available in Global Esports Industry Research Report, Competitive Landscape, Market Size, Regional Status and Prospect

List of Tables and Figures 

Figure Esports Product Picture
Table Global Esports Market Sales Volume and CAGR (%) Comparison by Type
Table Esports Market Consumption (Sales Volume) Comparison by Application (2017-2027)
Figure Global Esports Market Size (Revenue, Million USD) and CAGR (%) (2017-2027)
Figure United States Esports Market Revenue (Million USD) and Growth Rate (2017-2027)
Figure Europe Esports Market Revenue (Million USD) and Growth Rate (2017-2027)
Figure China Esports Market Revenue (Million USD) and Growth Rate (2017-2027)
Figure Japan Esports Market Revenue (Million USD) and Growth Rate (2017-2027)
Figure India Esports Market Revenue (Million USD) and Growth Rate (2017-2027)
Figure Southeast Asia Esports Market Revenue (Million USD) and Growth Rate (2017-2027)
Figure Latin America Esports Market Revenue (Million USD) and Growth Rate (2017-2027)
Figure Middle East and Africa Esports Market Revenue (Million USD) and Growth Rate (2017-2027)
Figure Global Esports Market Sales Volume Status and Outlook (2017-2027)
Table Global Macroeconomic Analysis
Figure Global COVID-19 Status Overview
Table Influence of COVID-19 Outbreak on Esports Industry Development
Table Global Esports Sales Volume by Player (2017-2022)
Table Global Esports Sales Volume Share by Player (2017-2022)
Figure Global Esports Sales Volume Share by Player in 2021
Table Esports Revenue (Million USD) by Player (2017-2022)
Table Esports Revenue Market Share by Player (2017-2022)
Table Esports Price by Player (2017-2022)
Table Esports Gross Margin by Player (2017-2022)
Table Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
Table Global Esports Sales Volume, Region Wise (2017-2022)
Table Global Esports Sales Volume Market Share, Region Wise (2017-2022)
Figure Global Esports Sales Volume Market Share, Region Wise (2017-2022)
Figure Global Esports Sales Volume Market Share, Region Wise in 2021
Table Global Esports Revenue (Million USD), Region Wise (2017-2022)
Table Global Esports Revenue Market Share, Region Wise (2017-2022)
Figure Global Esports Revenue Market Share, Region Wise (2017-2022)
Figure Global Esports Revenue Market Share, Region Wise in 2021
Table Global Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Table United States Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Table Europe Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Table China Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Table Japan Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Table India Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Table Southeast Asia Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Table Latin America Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Table Middle East and Africa Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Table Global Esports Sales Volume by Type (2017-2022)
Table Global Esports Sales Volume Market Share by Type (2017-2022)
Figure Global Esports Sales Volume Market Share by Type in 2021
Table Global Esports Revenue (Million USD) by Type (2017-2022)
Table Global Esports Revenue Market Share by Type (2017-2022)
Figure Global Esports Revenue Market Share by Type in 2021
Table Esports Price by Type (2017-2022)
Figure Global Esports Sales Volume and Growth Rate of MOBA (2017-2022)
Figure Global Esports Revenue (Million USD) and Growth Rate of MOBA (2017-2022)
Figure Global Esports Sales Volume and Growth Rate of FPS (2017-2022)
Figure Global Esports Revenue (Million USD) and Growth Rate of FPS (2017-2022)
Figure Global Esports Sales Volume and Growth Rate of RTS (2017-2022)
Figure Global Esports Revenue (Million USD) and Growth Rate of RTS (2017-2022)
Table Global Esports Consumption by Application (2017-2022)
Table Global Esports Consumption Market Share by Application (2017-2022)
Table Global Esports Consumption Revenue (Million USD) by Application (2017-2022)
Table Global Esports Consumption Revenue Market Share by Application (2017-2022)
Table Global Esports Consumption and Growth Rate of Sponsorship (2017-2022) 
Table Global Esports Consumption and Growth Rate of Media rights (2017-2022) 
Table Global Esports Consumption and Growth Rate of Advertising (2017-2022) 
Table Global Esports Consumption and Growth Rate of Publisher fees (2017-2022) 
Table Global Esports Consumption and Growth Rate of Merchandise and ticket sales (2017-2022) 
Figure Global Esports Sales Volume and Growth Rate Forecast (2022-2027)
Figure Global Esports Revenue (Million USD) and Growth Rate Forecast (2022-2027)
Figure Global Esports Price and Trend Forecast (2022-2027)
Figure USA Esports Market Sales Volume and Growth Rate Forecast Analysis (2022-2027)
Figure USA Esports Market Revenue (Million USD) and Growth Rate Forecast Analysis (2022-2027)
Figure Europe Esports Market Sales Volume and Growth Rate Forecast Analysis (2022-2027)
Figure Europe Esports Market Revenue (Million USD) and Growth Rate Forecast Analysis (2022-2027)
Figure China Esports Market Sales Volume and Growth Rate Forecast Analysis (2022-2027)
Figure China Esports Market Revenue (Million USD) and Growth Rate Forecast Analysis (2022-2027)
Figure Japan Esports Market Sales Volume and Growth Rate Forecast Analysis (2022-2027)
Figure Japan Esports Market Revenue (Million USD) and Growth Rate Forecast Analysis (2022-2027)
Figure India Esports Market Sales Volume and Growth Rate Forecast Analysis (2022-2027)
Figure India Esports Market Revenue (Million USD) and Growth Rate Forecast Analysis (2022-2027)
Figure Southeast Asia Esports Market Sales Volume and Growth Rate Forecast Analysis (2022-2027)
Figure Southeast Asia Esports Market Revenue (Million USD) and Growth Rate Forecast Analysis (2022-2027)
Figure Latin America Esports Market Sales Volume and Growth Rate Forecast Analysis (2022-2027)
Figure Latin America Esports Market Revenue (Million USD) and Growth Rate Forecast Analysis (2022-2027)
Figure Middle East and Africa Esports Market Sales Volume and Growth Rate Forecast Analysis (2022-2027)
Figure Middle East and Africa Esports Market Revenue (Million USD) and Growth Rate Forecast Analysis (2022-2027)
Table Global Esports Market Sales Volume Forecast, by Type
Table Global Esports Sales Volume Market Share Forecast, by Type
Table Global Esports Market Revenue (Million USD) Forecast, by Type
Table Global Esports Revenue Market Share Forecast, by Type
Table Global Esports Price Forecast, by Type
Figure Global Esports Revenue (Million USD) and Growth Rate of MOBA (2022-2027)
Figure Global Esports Revenue (Million USD) and Growth Rate of MOBA (2022-2027)
Figure Global Esports Revenue (Million USD) and Growth Rate of FPS (2022-2027)
Figure Global Esports Revenue (Million USD) and Growth Rate of FPS (2022-2027)
Figure Global Esports Revenue (Million USD) and Growth Rate of RTS (2022-2027)
Figure Global Esports Revenue (Million USD) and Growth Rate of RTS (2022-2027)
Table Global Esports Market Consumption Forecast, by Application
Table Global Esports Consumption Market Share Forecast, by Application
Table Global Esports Market Revenue (Million USD) Forecast, by Application
Table Global Esports Revenue Market Share Forecast, by Application
Figure Global Esports Consumption Value (Million USD) and Growth Rate of Sponsorship (2022-2027)
Figure Global Esports Consumption Value (Million USD) and Growth Rate of Media rights (2022-2027)
Figure Global Esports Consumption Value (Million USD) and Growth Rate of Advertising (2022-2027)
Figure Global Esports Consumption Value (Million USD) and Growth Rate of Publisher fees (2022-2027)
Figure Global Esports Consumption Value (Million USD) and Growth Rate of Merchandise and ticket sales (2022-2027)
Figure Esports Industrial Chain Analysis
Table Key Raw Materials Suppliers and Price Analysis
Figure Manufacturing Cost Structure Analysis
Table Alternative Product Analysis
Table Downstream Distributors
Table Downstream Buyers
Table Nintendo Co. Ltd. Profile
Table Nintendo Co. Ltd. Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Figure Nintendo Co. Ltd. Esports Sales Volume and Growth Rate
Figure Nintendo Co. Ltd. Revenue (Million USD) Market Share 2017-2022
Table Epic Games Inc. Profile
Table Epic Games Inc. Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Figure Epic Games Inc. Esports Sales Volume and Growth Rate
Figure Epic Games Inc. Revenue (Million USD) Market Share 2017-2022
Table Harena Data Inc. Profile
Table Harena Data Inc. Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Figure Harena Data Inc. Esports Sales Volume and Growth Rate
Figure Harena Data Inc. Revenue (Million USD) Market Share 2017-2022
Table Tencent Holdings Ltd. Profile
Table Tencent Holdings Ltd. Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Figure Tencent Holdings Ltd. Esports Sales Volume and Growth Rate
Figure Tencent Holdings Ltd. Revenue (Million USD) Market Share 2017-2022
Table Intergalactic Gaming Ltd. Profile
Table Intergalactic Gaming Ltd. Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Figure Intergalactic Gaming Ltd. Esports Sales Volume and Growth Rate
Figure Intergalactic Gaming Ltd. Revenue (Million USD) Market Share 2017-2022
Table Modern Times Group MTG AB Profile
Table Modern Times Group MTG AB Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Figure Modern Times Group MTG AB Esports Sales Volume and Growth Rate
Figure Modern Times Group MTG AB Revenue (Million USD) Market Share 2017-2022
Table Activision Blizzard Inc. Profile
Table Activision Blizzard Inc. Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Figure Activision Blizzard Inc. Esports Sales Volume and Growth Rate
Figure Activision Blizzard Inc. Revenue (Million USD) Market Share 2017-2022
Table Valve Corp. Profile
Table Valve Corp. Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Figure Valve Corp. Esports Sales Volume and Growth Rate
Figure Valve Corp. Revenue (Million USD) Market Share 2017-2022
Table Gfinity Plc Profile
Table Gfinity Plc Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Figure Gfinity Plc Esports Sales Volume and Growth Rate
Figure Gfinity Plc Revenue (Million USD) Market Share 2017-2022
Table Electronic Arts Inc. Profile
Table Electronic Arts Inc. Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Figure Electronic Arts Inc. Esports Sales Volume and Growth Rate
Figure Electronic Arts Inc. Revenue (Million USD) Market Share 2017-2022
Table Take-Two Interactive Software Inc. Profile
Table Take-Two Interactive Software Inc. Esports Sales Volume, Revenue (Million USD), Price and Gross Margin (2017-2022)
Figure Take-Two Interactive Software Inc. Esports Sales Volume and Growth Rate
Figure Take-Two Interactive Software Inc. Revenue (Million USD) Market Share 2017-2022


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3250
6500

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