最后更新: 12-Aug-2026

面部动作捕捉市场规模、份额、增长和行业分析,按类型(机械、光学、电磁(磁))、按应用(虚拟现实、3D 动画、动作捕捉)、区域见解和预测到 2035 年

$2616.8M
2025 Market Size
基准年价值
$4801.71M
By 2035
预测价值
6.98%
CAGR
2026 – 2035
9 Yrs
承保范围
预测期

面部动作捕捉市场概述

2026年全球面部动作捕捉市场规模估计为26.168亿美元,预计到2035年将达到48.0171亿美元,2026年至2035年复合年增长率为6.98%。

面部动作捕捉市场受到对逼真数字动画需求不断增长的推动,截至 2024 年,超过 68% 的动画工作室使用面部动作捕捉技术。全球有超过 12,500 个制作工作室集成了动作捕捉系统,而每年 3D 动画输出超过 920 万分钟。由于能够精确跟踪 200 多个面部标记,光学系统占据主导地位,采用率达 57%。游戏产业贡献了44%的需求,而电影制作则占38%。实时面部捕捉系统以每秒 60 帧的速度处理数据,将动画效率提高 35%,并将后期制作时间缩短 28%。

美国约占面部动作捕捉市场的 41%,有 4,000 多家动画和游戏工作室支持。好莱坞制作中有 72% 的高预算电影使用面部捕捉,每年有 300 多个主要电影项目使用动作捕捉技术。美国游戏行业每年生产 1,200 多款游戏,其中 65% 集成了面部动画系统。美国超过 85% 的虚拟现实公司使用动作捕捉来实现沉浸式体验。实时渲染技术以低于 20 毫秒的延迟处理面部数据,增强用户交互和性能准确性。

主要发现

  • 主要市场驱动因素:对逼真动画的需求不断增长贡献了 48% 的增长影响力,而游戏行业的扩张贡献了 36% 的影响力,虚拟现实的采用为面部动作捕捉市场的扩张增加了 29% 的驱动力。
  • 主要市场限制:高设备成本影响了 42% 的采用障碍,而技术复杂性影响了 33% 的用户,而数据处理限制则造成了面部动作捕捉系统 26% 的操作挑战。
  • 新兴趋势:在数字内容创作行业中,AI 集成将跟踪精度提高了 37%,实时渲染采用率提高了 31%,无标记动作捕捉使用率提高了 28%。
  • 区域领导:在强大的媒体和娱乐产业的推动下,北美以 41% 的市场份额领先,其次是欧洲,占 29%,亚太地区占 23%,中东和非洲占 7%。
  • 竞争格局:顶级公司占据 54% 的市场份额,中级公司占 31%,新兴企业占 15%,这表明面部动作捕捉技术的整合程度有所提高。
  • 市场细分:光学系统占主导地位,占 57% 的份额,机械系统占 23%,电磁系统占 20%,反映了不同应用中技术采用的多样化。
  • 最新进展:技术进步将效率提高了 34%,新产品发布量增加了 27%,基于人工智能的创新增长了 30%,从而加强了面部动作捕捉市场格局。

面部动作捕捉市场最新趋势

随着人工智能和实时渲染技术的快速进步,面部动作捕捉市场正在不断发展。 2024 年推出的新系统中,超过 62% 采用人工智能驱动的面部跟踪算法,准确性提高了 38%。无标记动作捕捉系统越来越受欢迎,占新采用技术的 35%,消除了对物理标记的需求。实时采集解决方案的运行速度为每秒 60 帧,延迟降至 18 毫秒,增强了游戏和虚拟制作中的用户体验。

游戏行业产生了 44% 的需求,全球超过 28 亿游戏玩家推动了逼真角色动画的采用。虚拟现实应用贡献了26%的市场需求,全球VR用户超过1.71亿。电影制作工作室在 72% 的高预算项目中使用面部捕捉,而流媒体平台每年使用动作捕捉技术制作 500 多部原创影片。基于云的动作捕捉解决方案每次会话处理 1 TB 的数据,将协作效率提高 29%。这些趋势凸显了娱乐、游戏和虚拟制作领域先进技术的日益融合。

技术创新如何改变面部动作捕捉市场?

技术创新正在通过人工智能驱动的跟踪、无标记系统、实时渲染和基于云的处理来改变面部动作捕捉市场。超过 62% 的新系统采用了基于人工智能的面部跟踪,准确性提高了 38%,而无标记技术占新采用系统的 35%。实时解决方案以每秒 60 帧的速度运行,延迟约为 18 毫秒。云平台每个会话最多可处理 1 TB 的数据,将数字制作工作流程的协作效率提高 29%。

面部动作捕捉市场动态

面部动作捕捉市场动态是由数字内容需求不断增长推动的,全球有超过 28 亿游戏玩家,每年制作超过 7,000 部影片,其中 72% 使用动作捕捉技术。 57%的安装采用光学系统,每秒60帧的实时处理将生产效率提高30%。人工智能集成将面部跟踪准确度提高到 95% 以上,有助于广泛采用。然而,超过 50,000 美元的系统成本影响了 42% 的小型工作室,而每个项目的数据处理要求超过 1 TB,给基础设施带来了挑战。由 1.71 亿用户支持的虚拟现实应用程序贡献了 32% 的需求,而延迟问题影响了 22% 的实时系统。基于人工智能的解决方案的投资增加了 36%,凸显了塑造市场动态的强大技术进步。

司机

"游戏和电影行业对真实数字内容的需求不断增长。"

对高质量数字内容不断增长的需求是面部动作捕捉市场的主要驱动力,全球游戏用户数量超过 28 亿。电影制作工作室每年制作 7,000 多部电影,其中 72% 的高预算制作使用动作捕捉技术。实时动画将制作时间缩短了 28%,同时将角色真实感提高了 40%。虚拟制作技术的采用率增加了35%,实现了场景的实时可视化。此外,超过 65% 的动画工作室依靠动作捕捉系统来增强故事讲述和视觉效果。

克制

"先进动作捕捉系统成本高且技术复杂。"

每个设置面部动作捕捉系统的成本从 15,000 美元到 150,000 美元不等,限制了小型工作室的可访问性。维护成本占系统总费用的18%,而软件许可则占12%。技术复杂性影响了33%的用户,需要熟练的专业人员进行操作。每个项目的数据处理需求超过 1 TB,从而增加了基础设施要求。由于预算限制,较小的工作室仅占总采用率的 25%,而集成挑战影响了 29% 的项目,从而延迟了实施时间表。

机会

"虚拟现实和元宇宙应用的扩展。"

虚拟现实和元宇宙平台的兴起带来了巨大的机遇,全球 VR 用户超过 1.71 亿。 2023 年至 2025 年间,元界相关项目增长了 32%,推动了实时面部动画的需求。交互式头像需要准确度高于 95% 的面部捕捉系统。社交 VR 平台中动作捕捉的使用增长了 27%,而企业应用程序占需求的 18%。对沉浸式技术的投资增加了 30%,支持面部动作捕捉解决方案的创新和可扩展性。

挑战

"实时应用程序中的数据处理限制和延迟问题。"

面部动作捕捉系统会生成大量数据,每个会话都会生成超过 500 GB 的信息。延迟问题影响 22% 的实时应用程序,影响用户体验。处理速度需要高性能计算系统,从而使运营成本增加 20%。网络带宽限制会影响基于云的解决方案,数据传输速度低于 100 Mbps 会导致延迟。此外,15% 的情况下会出现系统校准错误,从而降低准确性并需要重新校准。这些挑战影响跨应用程序的可扩展性和性能。

哪些因素推动面部动作捕捉市场的增长?

面部动作捕捉市场主要是由游戏、电影、动画和虚拟现实领域对逼真数字内容的需求不断增长推动的。全球有超过 28 亿游戏玩家支持对逼真角色动画的需求,而 72% 的高预算电影制作都使用动作捕捉技术。实时动画可以减少 28% 的制作时间,提高 40% 的角色真实感。此外,超过 65% 的动画工作室使用动作捕捉系统,加强了娱乐和数字内容制作的采用。

面部动作捕捉市场细分

面部动作捕捉市场按类型和应用分类,光学系统占57%,机械系统占23%,电磁系统占20%。光学系统每帧捕获 200 多个面部标记,确保准确度高于 95%,而机械系统则跟踪 120 个数据点,准确度为 92%。电磁系统以每秒 55 帧的速度运行,每帧捕获 90 个数据点。按应用来看,3D 动画占据主导地位,占 46% 的份额,其次是虚拟现实,占 32%,其他动作捕捉应用占 22%。超过 68% 的动画工作室依靠动作捕捉来提高生产效率,将动画时间缩短 35%。 60%的应用采用实时渲染系统,以每秒60帧的速度处理数据,工作流程效率提高30%。

Global Facial Motion Capture Market Size, 2035

按类型

机械的:机械面部动作捕捉系统占面部动作捕捉市场的 23%,利用物理装置和基于传感器的跟踪机制来高精度捕捉面部表情。这些系统每帧跟踪多达 120 个面部数据点,确保在受控环境中进行一致的运动记录。大约 18% 的电影制作工作流程中使用了机械系统,特别是在需要稳定且可重复的拍摄条件的工作室中。每个会话的设置时间平均为 120 分钟,而校准过程需要额外 30 分钟才能达到 92% 的准确度水平。由于硬件磨损和传感器重新校准,维护成本占运营支出的 15%。这些系统的运行速度为每秒 50 帧,略低于光学替代方案,但可提供稳定的跟踪而不依赖于照明条件。机械系统主要用于研究应用,占非娱乐用途的 21%,其中受控数据收集对于面部运动分析和模拟准确性至关重要。

光学的:光学面部动作捕捉系统以 57% 的份额占据市场主导地位,这得益于其能够高精度捕捉 200 多个面部标记的能力。这些系统以每秒 60 帧的速度运行,确保实时数据处理的延迟低于 20 毫秒。全球 72% 的高预算电影制作和 65% 的游戏工作室都使用了光学技术。准确度超过 95%,使光学系统成为逼真角色动画的首选。与机械系统相比,设置时间减少了 30%,平均每次会话 80 分钟。无标记光学系统占新安装量的 35%,消除了对物理标记的需求,并将工作流程效率提高了 28%。先进的摄像头阵列通常每个设置包含 8 至 16 个摄像头,可增强深度感知和跟踪精度。光学系统还贡献了 48% 的虚拟制作工作流程,实现了与实时渲染引擎和数字环境的无缝集成。

电磁(磁力):电磁面部动作捕捉系统占据 20% 的市场份额,利用磁场传感器来跟踪面部动作,而不依赖于光学可见性。这些系统每帧捕获多达 90 个数据点,并以每秒 55 帧的速度运行,在弱光或遮挡环境中提供一致的性能。准确度达到 88%,略低于光学系统,而电子设备的干扰影响了 12% 的应用。电磁系统广泛应用于工业和模拟环境中,占非娱乐应用的22%。设置时间平均为 70 分钟,这使得它们的部署速度比机械系统更快。这些系统在环境条件限制光学跟踪的虚拟训练模拟中特别有用。传感器校准要求精度在2毫米以内,确保可靠的数据采集。尽管存在局限性,电磁系统仍占基于研究的动作捕捉使用量的 18%,支持医疗保健、机器人和人类行为分析中的应用。

按申请

虚拟现实:在全球超过 1.71 亿活跃 VR 用户的推动下,虚拟现实占据了面部动作捕捉市场的 32%。面部动作捕捉将虚拟形象的真实感提高了 40%,提高了用户在虚拟环境中的沉浸感。 VR系统以每秒60帧的速度处理面部数据,实时交互的延迟保持在20毫秒以下。超过 85% 的 VR 公司将面部动作捕捉技术集成到其平台中,从而实现逼真的数字通信。动作捕捉将用户参与度提高了 35%,特别是在社交 VR 和元宇宙应用程序中。配备面部跟踪传感器的头戴式设备可同时捕捉多达 100 个面部表情。企业 VR 应用程序占该细分市场的 18%,包括培训模拟和远程协作。 VR 中无标记跟踪系统的采用率增加了 28%,减少了硬件依赖性并提高了可扩展性。利用面部动作捕捉的 VR 游戏每年超过 500 款,反映出对沉浸式体验的强烈需求。

3D动画:3D 动画占面部动作捕捉市场的 46%,使其成为最大的应用领域。每年有超过 7,000 部电影和 1,200 部视频游戏利用面部动作捕捉来制作角色动画。动画工作室报告称,通过动作捕捉集成,制作时间减少了 35%,真实感提高了 40%。 68% 的动画工作流程使用了光学系统,可捕获 200 多个面部标记以进行详细的表情映射。实时渲染技术以每秒60帧的速度处理动画数据,工作流程效率提高30%。流媒体平台每年制作 500 多部原创动画作品,其中 72% 采用动作捕捉技术。面部动作捕捉将手动动画工作量减少了 45%,从而加快了内容创建速度。先进的软件工具能够以 95% 的准确度分析面部表情,确保高质量的输出。 AI驱动的动画工具的集成度增加了33%,进一步提高了整个工作室的生产力和动画精度。

动作捕捉:一般动作捕捉应用占面部动作捕捉市场的 22%,包括医疗保健、研究、培训和工业模拟。这些系统以每秒 50 帧的速度运行,捕获面部数据的准确度为 90%。医疗保健应用占该细分市场的 14%,使用面部跟踪进行神经分析和康复治疗。工业训练模拟在 18% 的情况下使用了动作捕捉,训练效率提高了 25%。研究机构每次研究处理超过 200 GB 的面部数据,支持行为分析和人机交互研究。动作捕捉系统也用于机器人领域,面部识别准确率达到 92%。设置时间平均为 60 分钟,使这些系统能够在受控环境中高效地重复使用。基于云的处理解决方案每个会话可处理 1 TB 的数据,从而将协作提高 27%。这些应用凸显了面部动作捕捉技术在娱乐行业之外的多功能性。

哪个细分市场在面部动作捕捉市场中占有最大份额?

按类型划分,光学面部动作捕捉系统占据最大份额,约为 57%,领先于机械系统(23%)和电磁系统(20%)。光学系统能够以每秒 60 帧的速度捕获 200 多个面部标记,准确率超过 95%,延迟低于 20 毫秒。它们被用于 72% 的高预算电影制作和 65% 的游戏工作室。无标记光学系统占新安装量的 35%,减少了设置要求并将工作流程效率提高了 28%。

面部动作捕捉市场的区域展望

面部动作捕捉市场区域前景显示,北美以 41% 的份额领先,其次是欧洲(29%)、亚太地区(23%)、中东和非洲(7%)。北美拥有 4,000 多个工作室,贡献了该地区需求的 85%,而欧洲拥有 2,800 多个工作室,其中 75% 采用实时技术。在游戏需求的推动下,亚太地区拥有超过 3,500 个工作室,占该地区使用量的 52%。中东和非洲地区拥有 1,200 多个工作室,其中 50% 使用光学系统。全球 70% 的安装采用每秒 60 帧运行的实时系统。发达地区每个会话的数据处理量超过 1 TB,支持娱乐、医疗和工业领域的高质量动画制作和沉浸式应用。

Global Facial Motion Capture Market Share, by Type 2035

北美

北美以 41% 的份额主导面部动作捕捉市场,并拥有超过 4,000 个动画、游戏和制作工作室。美国贡献了大约 85% 的地区需求,每年使用动作捕捉技术制作 300 多部高预算电影。该地区的游戏工作室每年发布 1,200 多款游戏,其中 65% 采用面部动作捕捉系统。科技公司中虚拟现实的采用率超过 85%,推动了对实时面部跟踪解决方案的需求。 70% 的安装使用了光学系统,可捕获 200 多个面部标记,准确度超过 95%。实时渲染技术以每秒 60 帧的速度处理数据,延迟低于 18 毫秒。基于云的动作捕捉解决方案每次会话可处理超过 1 TB 的数据,将协作效率提高 29%。企业应用程序占需求的 22%,包括培训模拟和医疗保健用途。对 AI 驱动的动作捕捉技术的投资增加了 30%,增强了各行业的系统性能和可扩展性。

欧洲

在英国、德国和法国等国家强大的电影制作和动画产业的推动下,欧洲占据了 29% 的面部动作捕捉市场。该地区每年制作超过 2,500 部影片,其中 68% 使用动作捕捉技术。游戏工作室贡献了该地区需求的 38%,而动画工作室则占 42%。光学系统占据主导地位,采用率达 60%,并得到先进基础设施和熟练专业人员的支持。欧洲有超过 2,800 个工作室,其中 75% 集成了实时渲染技术。无标记动作捕捉系统占新安装量的 33%,将工作流程效率提高了 27%。 48% 的电影项目使用了虚拟制作技术,实现了实时场景可视化。每个会话的数据处理能力超过 800 GB,支持高分辨率动画输出。基于 AI 的面部跟踪系统将准确度提高了 36%,同时将手动动画工作量减少了 40%。政府对数字媒体行业的支持促进了 25% 的技术采用,巩固了欧洲在市场中的地位。

亚太

亚太地区占面部动作捕捉市场的 23%,在中国、日本和韩国等国家不断增长的游戏和动画产业的推动下,该市场快速增长。该地区拥有超过 3,500 个工作室,其中游戏贡献了 52% 的需求。仅中国每年就生产600多部动画作品,而日本则贡献了全球动画产量的18%。虚拟现实采用率超过 40%,该地区 VR 用户超过 7000 万。 55% 的安装使用光学系统,而电磁系统则占 25%。实时动作捕捉系统以每秒 60 帧的速度运行,将动画效率提高 30%。无标记技术占新部署的 29%,将设置时间缩短了 25%。每个项目的数据处理量超过700GB,支持高质量的动画制作。政府支持数字媒体行业的举措贡献了 28% 的市场增长。企业应用程序占需求的 20%,特别是在培训和模拟领域。

中东和非洲

中东和非洲地区占据面部动作捕捉市场的 7%,有超过 1,200 个工作室采用动作捕捉技术。在不断增长的媒体和娱乐产业的推动下,阿拉伯联合酋长国和南非贡献了该地区 55% 的需求。该地区每年制作的电影超过 400 个项目,其中 35% 采用动作捕捉技术。游戏应用贡献了 30% 的需求,而虚拟现实应用则占 18%。光学系统占安装量的 50%,机械系统占 30%。实时动作捕捉系统的运行速度为每秒 50 帧,延迟约为 25 毫秒。每个会话的数据处理量平均为 400 GB,支持中等规模的生产要求。数字媒体基础设施投资增加了 22%,提高了技术采用率。培训和模拟应用占需求的 25%,特别是在国防和教育领域。政府促进创意产业的举措支持了 20% 的市场扩张,提高了面部动作捕捉技术的区域采用率。

哪个地区主导面部动作捕捉市场?为什么?

北美以约 41% 的份额主导面部动作捕捉市场,其次是欧洲,占 29%,亚太地区占 23%,中东和非洲占 7%。其领先地位得到 4,000 多家动画、游戏和制作工作室的支持,而美国贡献了约 85% 的地区需求。大约 65% 的地区游戏工作室集成了面部动作捕捉,超过 85% 的 VR 公司使用动作捕捉技术。人工智能投资和先进的实时渲染进一步加强了区域采用。

顶级面部动作捕捉公司名单

  • 模仿制作
  • 动态
  • Stt-系统
  • 维康
  • 扬特拉姆工作室
  • 三次运动
  • 三维成像
  • Adobe系统公司
  • 吉恩创作
  • 布雷克尔
  • 格鲁帕米
  • 自然点
  • 面件科技

维康:占有约 19% 的市场份额,在全球部署了 1,500 多个动作捕捉系统,业务遍及 50 个国家/地区。

面件技术:占据近 16% 的市场份额,全球有 700 多个制作工作室使用面部捕捉软件。

投资分析与机会

面部动作捕捉市场正在吸引强劲的投资活动,2023 年至 2025 年间,全球有超过 920 个项目获得资助,反映出对先进数字内容创建工具的需求不断增长。私营部门投资占总资金的 58%,而公共举措则贡献 42%,用于支持基础设施和研究开发。北美以 44% 的投资份额领先,其次是欧洲(27%)和亚太地区(25%)。基于人工智能的动作捕捉技术占总投资分配的36%,重点关注将面部跟踪精度提高到95%以上。

受全球超过 28 亿游戏玩家和对沉浸式体验不断增长的需求的推动,游戏行业投资占资金的 39%。虚拟现实和元宇宙应用占投资的33%,有超过1.71亿VR用户支持。基于云的动作捕捉平台吸引了 28% 的资金,使每个会话能够处理超过 1 TB 的数据,并将协作效率提高 30%。新兴市场占新投资渠道的 31%,全球计划设立 250 多个新工作室。基础设施开发包括安装 1,800 多个先进动作捕捉系统,提高生产能力。这些投资模式凸显了人工智能集成、实时渲染和去中心化内容制作方面的巨大机遇。

新产品开发

面部动作捕捉市场正在经历快速创新,2023 年至 2025 年间,全球推出了 480 多种新产品。人工智能驱动的面部跟踪系统占这些创新的 51%,将跟踪精度提高了 39%,并将校准时间缩短了 28%。无标记动作捕捉解决方案占产品发布的 38%,消除了对物理标记的需求,并将设置复杂性降低了 32%。实时系统以每秒 60 帧的速度运行,延迟降至 15 毫秒,从而增强了游戏和虚拟制作的性能。

可穿戴面部捕捉设备增长了24%,重量不到4公斤的紧凑型系统占新产品的43%。云集成动作捕捉平台每次会话可处理高达 1.2 TB 的数据,将工作流程效率提高 31%。结合面部和身体跟踪的混合系统将动画准确性提高了 35%。每个设置有 12 个摄像头的先进摄像头阵列将深度跟踪精度提高了 29%。此外,自动面部绑定软件将手动动画工作量减少了 42%,从而加快了制作时间。这些发展强调可扩展性、可移植性以及与人工智能驱动的数字生态系统的集成。

近期五项进展

  • 2023 年,Vicon 在全球部署了 120 个新的动作捕捉系统,将整个工作室的跟踪准确度提高到 97%。
  • 2024 年,Faceware Tech 推出了人工智能驱动的面部捕捉软件,用于 200 多个新项目,处理速度提高了 25%。
  • 2023年,Cubicmotion将其技术集成扩展到80个游戏工作室,增强了实时动画能力。
  • 2025 年,Dynamixyz 推出了无标记面部捕捉系统,运行速度为每秒 60 帧,延迟低于 18 毫秒。
  • 2024 年,NaturalPoint 安装了 150 个新的动作捕捉装置,每年支持 300 多个动画和研究项目。

面部动作捕捉市场的报告覆盖范围

面部动作捕捉市场报告全面覆盖全球超过 12,500 个运营工作室,分析技术采用、应用趋势和区域分布。按类型划分,光学系统占 57%,机械系统占 23%,电磁系统占 20%。应用分析强调 3D 动画占 46%,虚拟现实占 32%,其他动作捕捉应用占 22%,反映了不同的行业使用情况。该报告评估了性能指标,例如每秒 60 帧的实时处理速度以及 70% 的安装中低于 20 毫秒的延迟水平。

在先进系统中,每个会话的数据处理能力超过 1.2 TB,支持高分辨率动画工作流程。区域分析涵盖北美(占 41%)、欧洲(29%)、亚太地区(23%)以及中东和非洲(7%),并有来自 60 多个国家/地区的数据支持。此外,该报告还审查了 2023 年至 2025 年间推出的 920 多个投资项目和 480 项产品创新。其中包括对超过 95% 的系统准确性以及游戏、电影、医疗保健和工业领域的采用率的分析。驱动因素、限制因素、机遇和挑战等市场动态得到定量洞察的支持,包括产量、用户采用率和技术部署统计数据。

面部动作捕捉市场 报告覆盖范围

报告覆盖范围 详细信息
市场规模价值(年) USD 2616.8 百万 2026
市场规模价值(预测年) USD 4801.71 百万乘以 2035
增长率 CAGR of 6.98% 从 2026-2035
预测期 2026 - 2035
基准年 2025
可用历史数据
地区范围 全球
涵盖细分市场
按类型 机械、光学、电磁(磁)
按应用 虚拟现实、3D动画、动作捕捉

常见问题

到 2035 年,全球面部动作捕捉市场预计将达到 480171 万美元。

预计到 2035 年,面部动作捕捉市场的复合年增长率将达到 6.98%。

Mimic Productions、Dynamixyz、Stt-SYSTEMS、Vicon、YantramStudio、Cubicmotion、Dimensional Imaging、Adobe Systems Incorporated、Zign Creations、Brekel、Grupamy、NaturalPoint、Faceware Tech

2025年,面部动作捕捉市场价值为244606万美元。

我们的客户

Google Bosch Pfizer Sony Deloitte Accenture Dupont BASF Ansell Nvidia Airbus Dell Fresenius Siemens abbott yamaha samsung Duracell novonordisk huawei UPS Deloitte Fresenius yamaha samsung uniliver Amgen Kohler Samyang kaman Gallagher hoerbiger Itochu ITIC kINSEY EY Mitsubishi Staller